We are expertise of Game Development

we renderd unique and distinguished 2D and 3D game development with the virtual reality as well as augmented reality,manipulating use of unreal, paper 2D,construct 2, unity ,aditionally AR and VR tools. With the purpose of offering better service ,furthermore we are developing advanced image process prioritizing deep learning concept equelly innovative and creativity concept.

We provide distinguished services for web development

We provide distinguished and interactive web development services specializing latest technologies , innovation , creativity , AI and deep learning ,SQL, Dotnet,Html5,PHP,Azure,jquery,e commerce engine etc. utilizing to provide platform to create backend and frontend of web services.

Unique services for Application Development

We are the expertise of mobile development for both android and IOS platforms with the highest quality and the attractive user interface.To ensure uniquness of the product we are exploiting Artifitial Intelligent, UI,UX designing furthermore machine learning techniques providing IOT solutions too.

Digital Marketing Campaign provider

With the purpose of customizing our dynamic platforms and processing capabilities we are enhancing digitalization which making videos ,image postings, creative writing , fb postings ,animations ,visualization and creative designings.

AI and IOT solutioner

To customize AI based solutions like machine and deep learning will help to automate an operation secure and IOT solutions will let you gather big data without any hassle.

Wednesday, 28 November 2018

āļ…āļ¯ āļ§ිāļšāļš් interesting topic āļ‘āļšāļš් āļļāļŊāļ¸ු āļąේāļ¯ . āļ‘⎄ෙāļąāļ¸් IT Project Management āļ‰āļœෙāļąāļœāļ¸ු

āļ‰āˇƒ්⎃ෙāļŊ්āļŊා āļļāļŊāļ¸ු āļ¸ොāļšāļ¯්āļ¯ project  āļ‘āļšāļš් āļšිāļēāļą්āļąේ āļšිāļēāļŊ . 


 Project  āļ‘āļšāļš් āļšිāļēāļą්āļąේ  unique  product  āļ‘āļšāļš්  ⎄āļģි service  āļ‘āļšāļš් ⎄āļģි  result  āļ‘āļšāļš් ⎄āļģි āļŊāļļා āļ¯ීāļ¸āļ§ āļ­ා⎀āļšාāļŊිāļš āļŊāļļාāļœāļ­් āļ¯ෙāļēāļš් . āļ‰āļ­ිāļą් āļ¸ේ project  āļ‘āļšāļš් temporary  āļšිāļēāļą්āļąේ āļ‡āļēි  āļ¯āļą්āļąāˇ€āļ¯ . ⎄ේāļ­ු⎀ āļ­āļ¸āļēි project  āļ‘āļšāļšāļ§ āļąි⎁්āļ ිāļ­ āļ†āļģāļ¸්āļˇāļš āļ¯ිāļąāļēāļš් āˇƒāˇ„ āļ…āˇ€āˇƒāļą් āļ¯ිāļąāļēāļš් āļ­ිāļēāļąāˇ€ා . āļ­āˇ€ āļ¯ෙāļēāļš් āļ­āļ¸āļēි     project  āļ‘āļšāļš් unique  āļšිāļēāļą්āļą āˇ„ේāļ­ු⎀ āļ­āļ¸āļēි project  āļ‘āļšāļš් āļ‘⎄ි āļ…āˇ€āˇƒāļą් goal  āļ‘āļšāļšāļ§  āļēāļą්āļą  design  āļšāļģāļ´ු āļąි⎁්āļ ිāļ­ operation  āļš්‍āļģිāļēා⎀āļŊිāļēāļš් āļ­ිāļēāļąāˇ€ා.

āļ¸āļą් āļ¯ැāļą් āļšිāļēāļą්āļąāļ¸් project  āļ‘āļšāļšāļ§ āļ­ිāļēāļą āļŊāļš්⎂āļĢ āļ¸ොāļąāˇ€āļ¯ āļšිāļēāļŊ .

  • āļąි⎁්āļ ිāļ­ āļ…āļģāļ¸්āļˇāļš āˇƒāˇ„ āļ…āˇ€āˇƒāļą් āļ¯ිāļąāļēāļš් āļ­ිāļēāļąāˇ€ා 
  • end  point  āļ‘āļšāļ§ āļŊāļœා āļ‹āļąාāļ¸ project  āļ‘āļš āļ…āˇ€āˇƒāļą් ⎀ෙāļąāˇ€ා . 
  • project  āļ‘āļšāļšිāļą් āļąිāļ­āļģāļ¸ āļļāļŊාāļ´ොāļģොāļ­්āļ­ු ⎀ෙāļą්āļąේ āļ…āļŊුāļ­ිāļą් āļ¯ෙāļēāļš් āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšිāļģීāļ¸āļš් .
  • project  āļ‘āļšāļšිāļą් customers  āļœේ āļ¸ෙāļą්āļ¸ stakeholders āļŊāļœේ requirements āļ‰āļ§ු ⎀ෙāļą්āļą āļ•āļą .
āļ‘āļ­āļšොāļ§ project management āļšිāļēāļą්āļąේ project  āļ‘āļšāļš් āļ…āˇ€āˇƒාāļą goal  āļ‘āļšāļšāļ§ āļēāļą්āļą āļąි⎀ැāļģāļ¯ී planning ,organizing ,motivating  āˇƒāˇ„ controlling āļšිāļģීāļ¸ේ āļš්‍āļģිāļēා⎀āļŊිāļēāļēි . project management  āļšිāļģීāļ¸ේāļ¯ී āļ¸ු⎄ුāļĢ āļ¯ෙāļą āļ´්‍āļģāļ°ාāļąāļ­āļ¸ āļ…āļˇිāļēෝāļœāļē āļ­āļ¸āļēි project goals  āˇƒāˇ„ objectives  ⎀āļŊāļ§ āļēාāļ¸āļ§ scope ,time ,quality ,cost  āļąි⎀ැāļģāļ¯ි⎀ āļšāˇ…āļ¸āļąාāļšāļģāļĢāļē āļšāļģāļą āļ‘āļš .


project management āļšිāļēāļą āˇƒංāļšāļŊ්āļ´āļē āļ¸ුāļŊිāļą්āļ¸ āˇ„āļ¯ුāļą්⎀ා āļ¯ුāļą්āļąේ 1950 āļ¸ුāļŊ්  āļ¯āˇāļšāļēේāļē .āļ’āļšāļ§ āˇ„ේāļ­ු⎀ āļ­āļ¸āļēි project  āļ‘āļšāļš් āļšිāļģීāļ¸ේāļ¯ී āļąි⎀ැāļģāļ¯ි⎀ āļšාāļģ්āļēāļą් āļ´ෙ⎅āļœāˇƒ්⎀ා  āļšිāļģීāļ¸ේ ⎀ා⎃ි  āļ’ āˇ€ෙāļąāļšොāļ§ āˇ„āļ¯ුāļąා āļœෙāļą āļ­ිāļļීāļ¸āļ­්  scope  , cost  ,time  āļēāļą tripal   constraints  manage āļąොāļšිāļģීāļ¸ේ āļ…⎀ා⎃ි ⎄āļ¯ුāļąාāļœෙāļą āļ­ිāļļීāļ¸āļ­් āļąි⎃ා .  project  management  āļ¸ුāļŊිāļšāˇ€āļ¸ āļœāļĢුāļ¯ෙāļąු  āļšāļģāļą areas  10 āļš් āļ­ිāļēāļąāˇ€ා . āļ’ āļ­āļ¸āļēි 

Integration 
Cost
Human resources
Stakeholder management
Scope
Quality
Communications
Time
Procurement
Risk Management āļšිāļēāļą āļ’⎀ා . 


project  āļ‘āļšāļš් ⎃ැāļšāˇƒීāļ¸ේāļ¯ී āļ´āˇ„āļ­ āˇƒāļ¯āˇ„āļą් perspective  3 āļœැāļą āˇƒැāļŊāļšිāļŊිāļ¸āļ­්  ⎀ෙāļą්āļą āļ•āļą . ⎄ේāļ­ු⎀ āļ‘āļ¸ areas  3 āļ¸ු⎅ු project āļ‘āļšේ ⎃āļ¸්āļ´ුāļģ්āļĢ process āļ‘āļšāļ¸ cover āļšāļģāļąāˇ€ා . 

  1. project  āļ‘āļš āļšො⎄ොāļ¸āļ¯ organization āļ‘āļšāļ§ fit  ⎀ෙāļą්āļąේ 
  2. āļšො⎄ොāļ¸āļ¯ project  āļ‘āļš āļšාāļŊāļēāļ­් ⎃āļ¸āļœ develop  ⎀ෙāļą්āļąේ 
  3. project āļ‘āļšāļš් success  ⎀ āļšāļģāļœෙāļą āļēාāļ¸āļ§ āļ¸ොāļą āˇ€āļœේ skills āļ¯ āļ…⎀⎁්‍āļē ⎀āļą්āļąේ  

Project Management life cycle āļ‘āļš āļļāļŊāļ¸ු āļ¯ැāļą් . 



projects management life cycle āļ‘āļš āļšිāļēāļą්āļąේ projects goals āˇƒāˇ„ objectives ⎀āļŊāļ§ āļēාāļ¸āļ§ āļ‹āļ´āļšාāļģී⎀āļą activities āļšි⎄ිāļ´āļēāļš් . project  āļ‘āļšāļšāļ§  ⎀ි⎀ිāļ°  sizes  āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් . ⎀ි⎀ිāļ° dimensions , levels  āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් . project  āļ‘āļšāļš් āļšුāļŠා ⎄ෝ ⎀ි⎁ාāļŊ ⎀ෙāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් . āļ¸ේ āļ¸ොāļą āļ­āļ­්⎀āļēā  āļ­ිāļļ්āļļāļ­් project  āļ‘āļšāļš් āļ¸ේ life cycle  āļ‘āļšේ ⎀ිāļ¯ිāļēāļ§ map  ⎀ෙāļą්āļą āļ•āļą .life  cycle  āļ‘āļš āļ…⎀āļ°ි 5āļš් āļ­ිāļēāļąāˇ€ා .
  1. initial phase 
  2. planning  phase 
  3. Execution  phase 
  4. Monitoring & Controlling 
  5. closing  phase .


Initial Phase

project āļ‘āļšāļš āļ¸ුāļŊාāļģāļ¸්āļˇāļē  āļ¸ෙāļēāļēි . āļ¸ෙāļ¸ āļ…⎀āļ°ිāļēේ āļ¸ුāļŊිāļš goal  āļ‘āļš āļ­āļ¸āļēි  project  āļ‘āļš accomplish ⎀ෙāļą්āļą āļ•āļą āˇ€ිāļ¯ිāļē āļąි⎀ැāļģāļ¯ි⎀ design āļšāļģāļą āļ‘āļš . āļ‰āļ­ිāļą් āļ¸ෙāļ¸ āļ…⎀āļ°ිāļēේ āļ¸ුāļŊිāļš āļ¸ුāļŊිāļš activities  2āļš් āļ­ිāļēāļąāˇ€ා . 
1. Stakeholders ⎄āļ¯ුāļąා āļœැāļąීā
2 .project charter  develop  āļšිāļģීāļ¸ .

project  charter  āļ‘āļš āļšිāļēāļą්āļąේ project  āļ‘āļšāļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ° āˇƒිāļēāļŊුāļ¸ information āļ‡āļ­ුāļŊāļ­් āļšāļģāļŊා āļ­ිāļēāļą document āļ‘āļš . project  charter  āļ‘āļš approve ⎀ුāļąාāļ¸ āļ‘āļē officially  authorized   āˇ€ිāļ¯ිāļēāļ§ āˇƒāļŊāļšāļąāˇ€ා .

project  charter āļ‘āļšāļš āļ‡āļ­ුāļŊāļ­් āļ…ංā

  • Project goals
  • Project constraints and Problem statements
  • Assign project manager
  • Stakeholder list
  • High-level schedule and budget
  • Milestones
  • Approvals
stakeholders  āļšිāļēāļą්āļąේ project āļ‘āļšāļ§    internally   āˇ„āļģි externally  ⎄āļģි āļļāļŊāļ´ෑāļ¸් āļšāļŊ ⎄ැāļšි āļ…āļēāļēි .

internally  :employees , managers  , project  team 
externally :Government  , clients 



Planning phase

planning phase āļ‘āļšේāļ¯ී āļ¸ු⎅ු project āļ‘āļšේ āļ¸ු⎅ු process āļ‘āļšෙāļą් 50% āļšāļ¸ cover  āļšāļģāļąāˇ€ා . project  scope  āļ‘āļš āˇƒāˇ„ objectives determine āļšāļģāļą āļ‘āļš āļ­āļ¸āļēි āļ¸ුāļŊිāļšāˇ€āļ¸ āļ¸ේ āļ…⎀āļ°ිāļēේāļ¯ී ⎃ිāļ¯ු ⎀āļą්āļąේ . āļ¸ේ āļ…⎀āļ°ිāļēේāļ¯ී WBS  āļ‘āļš āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē ⎀ෙāļąāˇ€ා . WBS  āļšිāļēāļą්āļąේ Work Breakdown Structure āļąො⎄ොāļ­් overall  task  āļ‘āļš āļšොāļ§āˇƒ් ⎀āļŊāļ§ break  āļšිāļģීāļ¸ . 


Execution Phase

āļ¸ෙāļ¸ āļ…⎀āļ°ිāļēේ āļ¯ී ⎃ිāļ¯ු āļšāļģāļą්āļąේ planning phase  āļ‘āļšේāļ¯ී define āļšāļģāļ´ු plans āļš්‍āļģිāļēාāļ­්āļ¸āļš āļšāļģāļą āļ‘āļš .āļ¸ෙāļ¸ෙ āļ…⎀āļ°ිāļē life cycle  āļ‘āļšේ āļ­ිāļēāļą āˇ€ි⎁ාāļŊāļ­ā āļšාāļŊāļē ⎀ැāļŠිāļ´ුāļģāļ¸ āļœāļ­āˇ€āļą āļ…⎀āļ°ිāļē āļŊෙ⎃ ⎃ැāļŊāļšෙāļąāˇ€ා .
āļŠāļ§ āļ…āļ¸āļ­āļģ⎀ execution āļ…⎀āļ°ිāļēේāļ¯ී project management plan āļ‘āļš Direct &manage  project  execution , task  assignments executions  āˇƒāˇ„ progress  status meetings āļ´ැ⎀ැāļ­්⎀ීāļ¸āļ­් ⎃ිāļ¯ු ⎀ෙāļąāˇ€ා .


Monitor & control phase

execution  phase  āļ‘āļšāļ§ āļ´āˇƒු⎀ project āļ‘ā right track āļ‘āļšේāļ¯ āļąැāļ¯්āļ¯ āļēāļą්āļą āļ¸ෙāļ¸ āļ…⎀āļ¯ිāļēේāļ¯ී monitor āļšිāļģීāļ¸ āˇƒිāļ¯ු āļšāļģāļēි . āļ¸ෙāļ¸ āļ…⎀āļ°ිāļē āļ­ුāļŊāļ¯ී  changes ⎃ිāļ¯ු āļšිāļģීāļ¸ project  performance enhance āļšිāļģීāļ¸āļ¯ āˇƒිāļ¯ු ⎀ේ . deliverable project plan  āļ‘āļšāļ§ āļ…āļąු⎀ ⎃ිāļ¯ු⎀ āļ‡āļ­ිāļ¯ āļēāļą āˇ€āļœ āļąිāļģීāļš්⎂āļĢāļē āļšāļģ āļ…āļŠුāļ´ාāļŠු āļąි⎀ැāļģāļ¯ි āļšිāļģීāļ¸ āˇƒිāļ¯ු āļšāļģāļēි  . āļ’ āļ…āļąු⎀   Change requests ,Project management plan updates ,Project document updates āļēāļąාāļ¯ී  āļ¸ෙ⎄ිāļ¯ී ⎃ිāļ¯ු ⎀ේ  .

Closing  Phase

āļ¸ෙāļ¸ āļ…⎀āļ°ිāļēේāļ¯ී  project  āļ‘āļš objectives achieve āļšāļģāļ¸ිāļą් āļ…āˇ€āˇƒāļą් āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා⎀āļ§ āļ‘āļąāˇ€ා .āļ’ āļšිāļēāļą්āļąේ āļ¸ේ āļ…⎀āļ°ිāļēේāļ¯ී project  āļ‘āļš client , stakeholders āļŊāļœේ requirements fulfill āļšāļģāļ¸ිāļą් āļ…āˇ€āˇƒāļą් goal  āļ‘āļšāļ§ āļ´ැāļ¸ිāļĢෙāļąāˇ€ා .

āļ¯ැāļą් āļļāļŊāļ¸ු project  management ethics āļ¸ොāļąāˇ€āļ¯ āļšිāļēāļŊ . 

project  āļ‘āļšāļš් develop āļ…āļ´āļ§ āˇ€ි⎀ිāļ°ාāļšාāļģ āļ¸ිāļąි⎃ුāļą් groups   āˇƒāļ¸āļœ āļœāļĢුāļ¯ෙāļąු  āļšāļģāļą්āļą āˇƒිāļ¯්āļ¯ āˇ€ෙāļąāˇ€ා . āļ‘⎄ිāļ¯ී responsibility āļšිāļēāļą āļ¯ේ āļ‰āļ­ා ⎀ැāļ¯āļœāļ­් ⎀ෙāļąāˇ€ා .āļ¸ොāļšāļ¯ group āļ‘āļšāļš් āļ‘āļš්āļš āˇ€ැāļŠ āļšāļģāļ¯්āļ¯ී ⎄ැāļ¸ෝāļ¸ project āļ‘āļšේ responsibility  āļ‘ā āļļාāļģ āļœෙāļą  āļ­āļ¸āļą්āļ§ āļ´ැ⎀ෙāļģෙāļą  task  āļ‘āļš āļąිāļēāļ¸ිāļ­ āļ´āļģිāļ¯ි āļ‰āļ§ු āļšāļģāļą්āļą āļ•āļą .āļ’ āˇ€ිāļ­āļģāļš් āļąෙāļ¸ෙāļēි ⎄ැāļ¸ āļšෙāļąාāļ§āļ¸ respect āļšāļģāļą්āļą āļ´ුāļģුāļ¯ු ⎀ෙāļą්āļąāļ­් āļ•āļą .āļ’ āˇ€āļœේāļ¸ honest  ⎀ෙāļą්āļąāļ­් āļ•āļą āˇƒāˇ„ ⎄ොāļ¯ āļ‰āˇ€āˇƒීāļ¸āļš් āļ­ිāļēෙāļą්āļąāļ­් āļ•āļą . ⎄ේāļ­ු⎀ ⎀ි⎀ිāļ° stakeholders ⎃āļ¸āļœ āļœāļĢුāļ¯ෙāļąු āļšāļģāļą්āļą āˇƒිāļ¯්āļ° āˇ€ෙāļąāˇ€ා . āļ¸ේ ethics āļąැāļ­ි ⎀ුāļąාāļ¸ āļ’āļš project  āļ‘āļš failure  ⎀ෙāļą්āļą āˇ„ේāļ­ු⎀āļš් ⎀ෙāļąāˇ€ා .



Risk Analysis Management


Project risk analysis ⎀āļŊāļ¯ී ⎃ිāļ¯ු ⎀āļą්āļąේ risk management planning , analyse  risk , identify risk  āˇƒāˇ„  risk control āļšිāļģීāļ¸āļēි .  
plan risk management  -⎀āļŊāļ¯ී ⎃ිāļ¯ු ⎀āļą්āļąේ risk management activities project āļ‘āļš āˇƒāļ¯āˇ„ා āļļāļŊāļ´ාāļą āļ†āļšාāļģāļē define  āļšිāļģීāļ¸āļēි . 
Identify risk - ⎀āļŊāļ¯ී project  āļ‘āļšāļ§ āļ¸ොāļą āˇ€āļœේ risk  āļļāļŊāļ´ාāļēිāļ¯ āļēāļą්āļą āˇ„āļ¯ුāļąා āļœāļąී .
risk  analysis  ⎀āļŊāļ¯ී risk āļ‡āļ­ි⎀āļą āļš්‍āļģāļ¸ āˇ„ා āļ¸ාāļģ්āļœ āˇ„āļ¯ුāļąා āļœැāļąීāļ¸āļ­් 
risk control ⎀āļŊāļ¯ී āļ‘āļ¸ āļ¸ාāļģ්āļœ āˇ€āļŊāļš්⎀ිāļ¸āļ­් ⎃ිāļ¯ු ⎀ේ .










Monday, 26 November 2018

āļ…āļ¯ āļ‰āļœෙāļąāļœāļ¸ු big data āļœැāļą


big  data  āļœැāļą āļ¯ැāļąāļœāļą්āļą āļšāļŊිāļą් āļ…āļ´ි āļļāļŊāļ¸ු data  āļ‘⎄ෙāļ¸ āļąැāļ­්āļ­āļ¸්  āļ¯āļ­්āļ­ āļšිāļēāļą්āļąේ āļ¸ොāļąāˇ€āļ§āļ¯ āļšිāļēāļŊ .

āļ¯āļ­්āļ­āļēāļš් āļšිāļēāļą්āļąේ computer  āļ‘āļš āļ¸āļœිāļą් operate  āļšāļģāļą characters  , quantities  āļ‘⎄ෙāļ¸ āļąැāļ­්āļ­āļ¸් symbols  ⎀āļŊāļ§ .āļ¸ේ⎀ා  computer  āļ‘āļš āļ­ුāļŊ store  āļšāļģāļœāļą්āļąāļ­් āļ´ු⎅ු⎀āļą් ,  electrical  signals  ⎀āļŊāļ§ transfer  āļšāļģāļą්āļąāļ­් āļ´ු⎅ු⎀āļą් . 


Big data  ⎀āļŊāļ§ āļ‹āļ¯ා⎄āļģāļĢāļēāļš්  āļļāļŊāļ¸ුāļšෝ .

⎄ොāļ¯āļ¸ āļ‹āļ¯ා⎄āļģāļĢāļē Facebook .. ⎃ංāļ›්‍āļēāļŊේāļšāļą āˇ€āļŊāļ§ āļ…āļąු⎀  terabytes  500 āļ§ āˇ€āļŠා ⎀ැāļŠි new  data āļŊāļļාāļœāļą්āļąāˇ€ා Facebook database  āļ‘āļšāļ§ āˇ„ැāļ¸ āļ¯āˇ€āˇƒāļšāļ§āļ¸ . āļ¸ෙāļ´āļ¸āļĢ data  āļ´්‍āļģāļ¸ාāļĢāļēāļš් generate ⎀ෙāļą්āļą āˇ„ේāļ­ු⎀ āļ­āļ¸āļēි photos āˇƒāˇ„ videos upload āļšිāļģීāļ¸ ,messages  ⎄ු⎀āļ¸ාāļģු⎀ ,comments āļšිāļģීāļ¸ āļēāļąාāļ¯ී ⎃ාāļ°āļš .   
               
āļ­āˇ€āļ­් āļ‹āļ¯ා⎄āļģāļĢāļēāļš් āļ­āļ¸āļēි New  York  Stock Exchange . āļ‘āļ¸āļœිāļą් āļ‘āļš āļ¯āˇ€āˇƒāļšāļ§ new trade data ,1 terabyte āļ´āļ¸āļĢ āļŊැāļļෙāļąāˇ€ා .

āļ…āļąිā āļ­āļ¸āļēි āļ‘āļš jet engine  āļ‘āļšāļšāļ§ flight  time  āļ‘āļš āļ­ුāļŊāļ¯ී āļ¸ිāļąිāļ­්āļ­ු  30 āļš් āļ‡āļ­ුāļŊāļ­ terabyte 10āļšāļ§ āˇ€ැāļŠිāļēෙāļą් generate āļšāļģāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් .āļ‰āļ­ිāļą් āļ¯āˇ€āˇƒāļšāļ§ flights āļ¯āˇ„āˇƒ් āļœාāļąāļš් fly  āļšāļģāļąāļšොāļ§ data generation āļ‘āļš petabytes āļ¯āļš්⎀ා reach  ⎀ෙāļąāˇ€ා .    


āļ‰āļ­ිāļą් āļ¯ැāļą්āļ¸ āļą් ⎄ිāļ­āļąāˇ€ා āļ¸ේ āļ‹āļ¯ා⎄āļģāļĢ āˇ„āļģ⎄ා big  data  āļœැāļą āļ´ොāļŠි ⎄āļģි āļ…⎀āļļෝāļ°āļēāļš් āļ”āļēාāļŊāļ§  āļŊැāļļෙāļą්āļą āļ‡āļ­ි āļšිāļēāļŊ .

āļ¯ැāļą් āļļāļŊāļ¸ු big  data  ⎀āļŊ  categories  āļ¸ොāļąāˇ€āļ¯ āļšිāļēāļŊ 

big  data  categories 3 āļšāļ§ āļļෙāļ¯āļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් .


  1.  Structured
  2. Unstructured
  3. Semi-Structured

Structured  Data

 stored  āļšāļģāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් , access  āļšāļģāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් , fix format āļ‘āļšāļšāļ§ process    āļšāļģāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą්  āļ•āļąෑāļ¸ āļ¯āļ­්āļ­āļēāļš් structured  data āļ‘āļšāļš් ⎀ේ . āļ¸ේ⎀āļēේ data  extend  āļ‘āļš āļ‰āļ­ා āļ‰āˇ„āļŊāļēි . size  āļ‘āļš zettabyte  ⎀āļœේ āļ‰āļ­ා āļ‰āˇ„āļŊ range  āļ‘āļšāļš් āļ¯āļš්⎀ා āļ­ිāļēāļąāˇ€ා .

1021 bytes =  1 zettabyte ( one billion terabytes forms a zettabyte.)


An 'Employee' table in a database is an example of Structured Data

Employee_ID    Employee_Name           Gender    Department             Salary_In_lacs
2365        Rajesh Kulkarni           Male   Finance                      650000
3398       Pratibha Joshi                  Female    Admin                      650000
7465      Shushil Roy                 Male Admin                     500000
7500     Shubhojit Das                Male Finance                      500000
7699    Priya Sane                        Female Finance                   550000


Unstructured  Data 

āļ•āļąෑāļ¸ āˇ„āļ¯ුāļąāļą්āļąැāļ­ි    ⎃්⎀āļģුāļ´āļēෙāļą් āļ‡āļ­ි  āļ¯āļ­්āļ­ unstructured  data  āļŊෙ⎃ ⎄āļ¯ුāļą්⎀āļąāˇ€ා . āļŠāļ§ āļ…āļ¸āļ­āļģ⎀ āļ¸ෙ⎄ි āļ‡āļ­ි āļ­āˇ€ ⎀ි⎁ේ⎂āļ­්⎀āļēāļš් ⎀āļą්āļąේ size  āļ‘āļš āļąිāļģāļ­ුāļģු⎀āļ¸ āˇ€ි⎁ාāļŊ ⎀ෙāļąāˇ€ා . āļ¸ෙ⎄ි  heterogeneous data  source āļ‘āļšāļš් āļ…āļą්āļ­āļģ්āļœāļ­ āˇ€āļą āļ…āļ­āļģ āļ‘āļē simple  text  files  , images  , videos  ⎀āļŊ āļ‘āļšāļ­ු⎀āļšිāļą් ⎃ැāļ¯ී āļ‡āļ­ . 

āļ‹āļ¯ා⎄āļģāļĢāļēāļš් āļ­āļ¸āļēි āļ…āļ´ි google  āļ‘āļšāļšිāļą් āļēāļ¸āļš් search  āļšāļŊාāļ¸ āļŊැāļļෙāļą output  āļ‘āļš unstructured  data  ⎃්⎀āļģුāļ´ෙāļą් āļ­ිāļēෙāļą්āļąේ .



Semi  Structured  Data


structured āˇƒāˇ„ unstructured  āļ‘āļą āˇƒ්⎀āļģූāļ´ āļ¯ෙāļšෙāļą්āļ¸ āļ‡āļ­ි data  semi  structured  data  āļŊෙ⎃ ⎄āļ¯ුāļą්⎀āļąāˇ€ා  .XML  file  āļ‘āļšāļš āļ‡āļ­ි data  semi structured  ⎃්⎀āļģුāļ´ෙāļą් āļ‡āļ­ි data  ⎀āļŊāļ§ āļ‹āļ¯āˇ„āļģāļąāļēāļšි .






Monday, 19 November 2018

āļ…āļ¯ āļ¸āļą් āļ”āļēාāļŊāļ§ āļšිāļēāļŊ āļ¯ෙāļą්āļą āļēāļą්āļąේ JIRA Software āļ‘āļš āļœැāļą




āļ‡āļ­්āļ­āļ§āļ¸ āļ¸ේ jira āļšිāļēāļą tool  āļ‘āļš develop  āļšāļŊේ Australian  company  āļ‘āļšāļš් ⎀āļą Atlassian   āļ¸āļœිāļą් .āļ¸ේ tool  āļ‘āļš āļ´ා⎀ිāļ ්āļ ි āļšāļģāļą්āļąේ bug track āļšāļģāļą්āļą , issues track  āļšāļģāļą්āļą āˇ€āļœේāļ¸ project  management  āļšāļ§āļēුāļ­ු ⎃āļ¯āˇ„ාāļ­්āļē .āļ¸ේ jira āļšිāļēāļą āļąāļ¸ āˇ„ැāļ¯ිāļŊා āļ­ිāļēෙāļą්āļąේ Japanese word  āļ‘āļšāļš් ⎀āļą Gojira āļšිāļēāļą āˇ€āļ āļąāļēෙāļą් ⎀āļą āļ…āļ­āļģāļ¸ āļ‘āļšේ āļ­ේāļģුāļ¸ āˇ€ුāļąේ   Godzilla . 

āļ‰āļ­ිāļą් āļ¸ේ tool  āļ‘āļšේ āļ¸ුāļŊිāļšāļ¸ āļšාāļģ්āļē    āļ­āļ¸āļēි   develop  āļšāļģāļ´ු software ⎀āļŊ ⎀āļœේāļ¸ mobile  app  ⎀āļŊāļ­් bug tracking  ⎀āļœේāļ¸ issues  tracking  āļšිāļģීāļ¸ .Jira  dashboard āļ‘āļš āļœැāļą āļšāļ­ා āļšāļģāļąāļšොāļ§   issues    handle  āļšāļģāļą්āļą āļ´āˇ„āˇƒු ⎀ෙāļą āˇ€ිāļ¯ිāļēේ features  āˇƒāˇ„ functions ⎀āļŊිāļą් ⎃āļ¸āļą්⎀ිāļ­ āˇ€ෙāļąāˇ€ා . Jira  schema āļ‘āļš workflows, issue types , custom fields , Screens ,field configuration , notifications , permissions  āļēāļąාāļ¯ී ⎀āļŊිāļą් ⎃āļ¸āļą්⎀ිāļ­ āˇ€ෙāļąāˇ€ා . 

Issues Types
Jira  issues  types  āļ´āˇ„āļ­ āļŊෙ⎃ ⎀āļģ්āļœ āļšāļģāļŊා āļ­ිāļēෙāļąāˇ€ා . Sub tasks , technical  tasks  , bug  ..


jira  ⎀āļŊ issue  types  sachems 2 āļš් āļ­ිāļēāļąāˇ€ා .

 Default  issue  type scheme  :  āļ…āļŊුāļ­ිāļą් āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē ⎀ුāļąු issues automatically  āļ¸ෙāļ¸ scheme ⎀āļŊāļ§  add  ⎀ෙāļąāˇ€ා .
 Agile  scrum issue  type  scheme  : projects  āˇƒāˇ„ issues  related  agile  scrum  āļ¸ෙāļē use  āļšāļģāļąāˇ€ා .




āļ¸ෙāļ¸ issues  2āļ§ āļ…āļ¸āļ­āļģ⎀ āļ”āļēාāļŊāļ§  manually   āļ”āļļේ requirement  āļ´āļģිāļ¯ි   add schemes āļšāļģāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් .



jira  components

components   āļšිāļēāļą්āļąේ project  āļ‘āļšāļš sub  sections  ⎀āļŊāļ§ .āļ’⎀ා āļ´ා⎀ිāļ ්āļ ි āļšāļģāļą්āļąේ project  āļ‘āļš āļ‡āļ­ුāļŊේ āļ­ිāļēāļą issues āļšුāļŠා āļšොāļ§āˇƒ් ⎀āļŊāļ§ group  āļšිāļģීāļ¸āļ§āļēි  . components add  āļšිāļģීāļ¸ features  ⎀āļŊāļ§ break  āļšිāļģීāļ¸ , teams  ⎀āļŊāļ§ modules  ⎀āļŊāļ§ sub projects    āļšāļŠා  āļœැāļąීāļ¸āļ¯ āļšāļŊ ⎄ැāļš . components āļ´ා⎀ිāļ ්āļ ි āļšāļģāļ¸ිāļą් reports generate āļšිāļģීāļ¸ statistics collect  āļšිāļģීāļ¸ āˇƒāˇ„ dashboard  āļ‘āļšේ display  āļšිāļģීāļ¸āļ¯ āļšāļŊ ⎄ැāļš .  

new  components  add  āļšිāļģීāļ¸āļ§ name , description , component  lead  āˇƒāˇ„ default assignee    fill  āļšිāļģීāļ¸ āļ¸āļœිāļą් āļšāļŊ ⎄ැāļš . 





Thursday, 15 November 2018

āļ…āļ¯ āļ¸āļą් āļ”āļēාāļŊāļ§ āļšිāļēāļŊ āļ¯ෙāļą්āļąේ Business Analyst āļœැāļą ..

āļ¸ොāļšāļ¯්āļ¯ āļ¸ේ business analysis āļšිāļēāļą්āļąේ āļ‡āļ­්āļ­āļ§āļ¸ .āļ‘āļ­āļšොāļ§ āļšාāļ§āļ¯ business  analyst āļšිāļēāļą්āļąේ  āļ‘⎄ෙā āļąැāļ­්āļ­āļ¸් BA āļšිāļēāļą්āļąේ āļļāļŊāļ¸ු  

Business  āļ‘āļšāļš් analysis  āļšāļģāļąāˇ€ා āļšිāļēāļą්āļąේ company  āļ‘āļšේ āļ­ිāļēāļą business   needs  problems      ⎄āļ¯ුāļąාāļœෙāļą āļ‘āļēāļ§ āļ…⎀⎁්‍āļē solutions  āļ¯ෙāļą āļ‘āļšāļ§āļēි. āļ’āļšāļ§ strategic plans , policy , risk assessment , feasibility  studies (marketing ,management , technical , financial , social -economic ) ⎀āļœේ āļ¯ේ⎀āļŊ්  use  āļšāļģāļŊා āļ­āļ¸āļēි āļ¸ේ analysis  āļšāļģāļą්āļąේ . āļ‘āļ­āļšොāļ§ āļ¸ේ⎀ා  āļšāļģāļą āļšෙāļąාāļ§ āļ­āļ¸āļēි BA  āļ‘⎄āļ¸ āļąැāļ­්āļ­āļ¸් business analyst āļšිāļēāļą්āļąේ . āļ‡āļ­්āļ­āļ¸ āļšāļ­ා⎀ āļ­āļ¸āļēි  āļ¸ේ BA    āļŊේ⎃ි  āļ´āˇ„āˇƒු  āļšෙāļąෙāļš් āļąෙāļ¸ෙāļēි. āļ‘āļē āļąිāļšāļ¸් āļ¯ැāļąුāļ¸් āļœāļļāļŠා⎀āļš්  āļ‘⎄ෙāļ¸ āļąැāļ­්āļ­āļ¸් encyclopedia  āļ‘āļšāļš් ⎀āļœේ ⎀ෙāļą්āļą āļ•āļą . BA  āļšෙāļąෙāļš්āļ§ āļ¸ු⎅ු company  structure  āļ‘āļš āļœැāļą , business  overview  āļ‘āļš āļœැāļą  ⎀āļœේāļ¸ , āļ­āļ¸āļą්āļœේ  company  āļ‘āļšāļ§ āļŊැāļļෙāļą āˇ„ැāļ¸ projects  āļ‘āļšāļš් āļœැāļąāļ¸ āˇ„ොāļ¯ knowledge  āļ‘āļšāļš් āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ•āļą .  

āļ¸ුāļŊිāļš āˇ€āˇāļēෙāļą්āļ¸ BA  āļš්‍āļģිāļēා āļšāļģāļą්āļąේ   company āļ‘āļšāļēි  client āļ…āļ­āļģāļēි linkage  āļ‘āļšāļš් āļ‘⎄ෙāļ¸ āļąැāļ­්āļ­āļ¸් communication  media  āļ‘āļšāļš් ⎀ිāļ¯ිāļēāļ§ . āļ’ āļšි⎀ේ client  āļšෙāļąෙāļš්  company  āļ‘āļšāļ§ project  āļ‘āļšāļš් āļ¯ෙāļąāˇ€ා āļšිāļēāļŊ ⎄ිāļ­āļą්āļą . āļ‘āļ­āļšොāļ§ āļ’ project  āļ‘āļš client  āļœා⎀āļ§ āļœි⎄ිāļą් company  āļ‘āļš represent   āļšāļģāļą්āļąේ BA .  āļ‘āļ­āļšොāļ§ āˇ„ැāļ¸ client  āļšෙāļąෙāļš්āļ§āļ¸ IT  knowledge  āļ‘āļš āļąැāļ­ි ⎀ෙāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් . āļ‘āļ­āļšොāļ§ āļ‘āļēාāļŊ project  āļ‘āļš āļ¯ෙāļ¯්āļ¯ී āļ‘āļēāļŊāļœේ idea  āļ‘āļš āˇ€ිāļ­āļģāļēි āļšිāļēāļą්āļąේ āļšි⎃ිāļ¸ technologically  āļ¯ැāļąුāļ¸āļšිāļą් āļ­ොāļģ⎀ . āļ‘āļą්āļąෙāļ­් ⎄ෙāļ¸ āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා⎀āļŊāļ¯ී BA  āļœේ ⎀āļœāļšීāļ¸ āļ­āļ¸āļēි Client  āļœේ idea  āļ‘āļš āˇ„ොāļ¯ිāļą් ⎄āļ¯ුāļąා āļœෙāļą āļ‘āļēāļ§ āļœැāļŊāļ´ෙāļą business  solution  āļ‘āļšāļš් āļ‰āļ¯ිāļģිāļ´āļ­් āļšිāļģීāļ¸ . āļ’ āˇ€āļœේāļ¸ āˇ€ැāļ¯āļœāļ­් āļ¯ේ āļ­āļ¸āļēි client  requirements  āļ¸ුāļŊිāļą් āļ‰āļ¯ිāļģිāļ´āļ­් āļšāļŊāļ­් , āļ´āˇƒු⎀ ⎀ෙāļąāˇƒ් ⎀ෙāļąāˇƒ් requirement  āļ‰āļ¯ිāļģිāļ´āļ­් āļšāļŊāļ­් āļ’⎀ා  realistic  āļ¯ attainable āļ¯ requirements  āļœැāļŊāļ´ෙāļąāˇ€āļ¯ āļąැāļ¯්āļ¯ āļēāļą්āļą client  āļ§  āļ‰āļ¯ිāļģිāļ´āļ­් āļšāļģāļą්āļąෙāļ­් BA .āļŠāļ§ āļ´āˇƒ්⎃ේ client āļœේ āļ…⎀⎁්‍āļēāļ­ා⎀ āļąි⎀ැāļģāļ¯ි⎀ documentation  āļšāļģāļŊා project  team  āļ‘āļšāļ§ āļļාāļģ  āļ¯ීāļŊ guide  āļšāļģāļą්āļąේ ⎀āļœේāļ¸ āļ…āˇ€āˇƒාāļąāļē āļ­ෙāļš් monitor  āļšāļģāļŊා final  outcome  āļ‘āļš client āļ§ represent āļšāļģāļą්āļąෙāļ­් BA . āļ’ āļąි⎃ා BA āļšෙāļąෙāļš්āļ§  ⎄ොāļ¯ technical  knowledge  āļ‘āļšāļš් ⎀āļœේāļ¸ āˇ„ොāļ¯ leadership skill  āļ‘āļšāļš් āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ•āļą .   

āļ‰āļ­ිāļą්  BA  āļšāļģāļą analysis  ⎀āļŊිāļą් āļšි⎄ිāļ´āļēāļš් āļ­āļ¸āļēි PESTLE ,SWOT ,MOST  analysis  āļšිāļēāļą්āļąේ . āļ¸ේ⎀ා āļšāļģāļą්āļąේ project  ⎀ෙāļąු⎀ෙāļą් ⎀ිāļ­āļģāļš් āļąෙāļ¸ේ āļ¸ු⎅ු company  business āļ‘āļš āˇ€ෙāļąු⎀ෙāļą්āļ¸āļēි . ⎄ේāļ­ු⎀ BA  āļšිāļēāļą  role āļ‘āļš āļ‘āļš āˇƒීāļ¸ා⎀āļšāļ§ āļšොāļ§ු⎀ෙāļ ්āļ  āļ‘āļšāļš් āļąෙāļ¸ේ . āļ’ āļšි⎀ේ Software  developer  āļšෙāļąෙāļš් āļœāļ­්āļ­āļ¸ āļ‘āļēාāļŊ āļšāļģāļą්āļąේ code  āļœāˇ„āļą āļ‘āļš āˇ€ිāļ­්āļģāļēි . Quality  Assurance āļœāļ­්āļ­āļ¸ āļ‘āļēාāļŊ āļšāļģāļą්āļąේ testing  āļšāļģāļą āļ‘āļš āˇ€ිāļ­āļģāļēි . āļąāļ¸ුāļ­් BA āļ§ āļ¸ු⎅ු company  āļ‘āļš āļœැāļąāļ­් business  āļ‘āļš āļœැāļą āˇ€āļœේāļ¸ project  āļœැāļąāļ­්  ⎄ොāļ¯ āļ…⎀āļļෝāļ¯āļēāļš් āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ•āļą . āļ’ āļąි⎃ා āļ­āļ¸āļēි āļ‰āˇ„āļ­ āļšි analysis āļšිāļģීāļ¸ේ ⎀āļœāļšීā BA āļ§ āļŊැāļļිāļŊ āļ­ිāļēෙāļą්āļąේ . āļ’āļœැāļą āļ¸āļą් āļ´ොāļŠි ⎀ි⎃්āļ­āļģāļēāļš් āļ¯ෙāļą්āļąāļ¸් .PESTLE analysis āļšāļģāļą්āļąේ  company āļ‘āļšāļ§ āļļāļŊāļ´ාāļą external  factors āļœැāļą āˇ„ොāļēāļŊ āļļāļŊāļą්āļą . 

Political  (government  laws , Business  policies affect  for  company )
Economic ( interest rate ...)
Social  ( Social  change , demographic ..)
Technological (innovation ,disruptive technology )
Legal  (employ  law , health law )
Environmental  (tax , pollution )

⎀āļœේ factors  company  āļ‘āļšāļ§ business  āļ‘āļšāļ§ āļļāļŊāļ´ාāļą āˇ€ිāļ¯ිāļē ⎄ොāļēāļą āļ‘āļš āļ­āļ¸āļēි PESTLE  analysis  ⎄āļģ⎄ා āļšෙāļģෙāļą්āļąේ .

SWOT  analysis  āļ¸āļœිāļą් āļšෙāļģෙāļą්āļąේ internally ⎀⎁āļēෙāļą් company  āļ‘āļšāļ§ āļļāļŊāļ´ාāļą strength , weaknesses ⎀āļœේāļ¸ externally  āļļāļŊāļ´ාāļą opportunity , threats  ⎀āļœේ āļ¯ේ⎀āļŊ් ⎄ොāļēāļŊ āļļāļŊāļŊ analysis  āļšāļģāļą āļ‘āļš āļ­āļ¸āļēි SWOT  āļ¸āļœිāļą් āļšෙāļģෙāļą්āļąේ .

  āļŠāļŊāļœāļ§ āļļāļŊāļ¸ු business analysis  ⎀āļŊ āļ­ිāļēāļą  ultimate goal  āļ‘āļš āļ¸ොāļšāļ¯්ā  āļšිāļēāļŊ .


analysis  āļšිāļģීāļ¸ āļ¸āļœිāļą් āļļāļŊාāļ´ොāļģොāļ­ු ⎀āļą āļ¸ුāļŊිāļšāļ¸ āļ¯ේ āļ­āļ¸āļēි business  problems  ⎀āļŊāļ§ āˇ„ොā solution  āļ‘āļšāļš් āļŊāļļා āļ¯ීāļ¸ . āļ‘āļ§ āļ…āļ¸āļ­āļģ⎀  future prediction āļ¯ීāļ¸ , risk analyse  āļšිāļģීā ,wasting   āļ…āļŠු āļšිāļģීāļ¸ , ⎄ොāļ¯ efficiency āļ‘āļšāļš් āļŊāļļා āļ¯ීāļ¸ , requirement  ⎄ොāļ¯ිāļą් ⎄āļ¯ුāļąාāļœෙāļą on time projects āļąිāļ¸ා āļšිāļģීāļ¸āļ§āļ­් Business Analysis  use  āļšāļģāļąāˇ€ා .

   āļ‘⎄āļąāļ¸් āļ¸ේ ⎀āļœේ āļŊොāļšු task  āļ‘āļšāļš් āļšāļģāļą්āļą BA  āļ§ āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ•āļą Qualifications  āļ¸ොāļąāˇ€āļ¯ .
  BA āļšෙāļąෙāļš්āļ§ āˇ„ොāļ¯ communication  skill āļ‘āļšāļš් āļ­ිāļēෙāļą්āļą . ⎀ි⎁ේ⎂āļēෙāļą් English  oral ⎀āļœේāļ¸ writing knowledge   āļ‘āļšāļš් āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ•āļą . āļ¸āļą් āļ‰āˇƒ්⎃ෙāļŊ්āļŊ āļšී⎀ ⎀āļœේ BA  ⎀ැāļŠ āļšāļģāļą්āļą āļ•āļą client  āˇƒāˇ„ project  group  āļ‘āļš āļ…āļ­āļģ communication  link  āļ‘āļšāļš් ⎀ිāļ¯ිāļēāļ§ . āļ’ āˇ€āļœේāļ¸ āļ‘āļēāļ§ scope documentation ,  project  proposal , requirement  document  , user  document , ⎀āļœේāļ¸ charts ⎀āļģ්āļœ āļēොāļ¯ාāļœෙāļą analysis  āļšāļģāļą්āļą āļ•āļą āļąි⎃ා ⎄ොāļ¯ communication  knowledge  āļ‘āļšāļš් āļ…⎀⎁්‍āļē ⎀ෙāļąāˇ€ා .

BA āļšෙāļąෙāļš් client  āļœා⎀āļ§ āļœි⎄ිāļą් represent  āļšāļģāļą්āļąේ āļ…āļ´ේ company  āļ‘āļē  . āļ‘āļēා āļ¸āļ­  āļ­āļ¸āļēි āļ…āļ´ේ company āļ‘āļšේ āļ­āļ­්⎀āļē āļ­ීāļģāļĢāļē ⎀ෙāļą්āļąේ . āļ’ āļąි⎃ා BA  āļšෙāļąෙāļš්āļ§ āˇ„ොāļ¯ leadership  skill āļ‘āļšāļš් ⎀āļœේāļ¸ client  āļŊāļœāļ§ āļœි⎄ිāļą් ⎄ොāļ¯ āˇ€ිāļ¯ිāļēāļ§ presentation āļšāļģāļą්āļą āˇ„ොāļ¯ presentation skill  āļ‘āļšāļš් āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ•āļą .

 āļ­āˇ€ ⎀ැāļ¯āļœāļ­් āļšාāļģāļĢා⎀ āļ­āļ¸āļēි BA āļšෙāļąෙāļš් ⎀ෙāļą්āļą āļąāļ¸් ⎄ොāļ¯ listening skill  āļ‘āļšāļš් āļąො⎄ොāļ­් ⎄ොāļ¯ āļ‡āˇ„ුāļ¸්āļšāļą් āļ¯ීāļ¸ේ ⎄ැāļšිāļēා⎀āļš් āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ•āļą . āļ¸ොāļšāļ¯ āļšිāļēāļąāˇ€āļąāļ¸් BA  āļąිāļ­āļģā āļ‘āļš āļ‘āļš āˇ€āļģ්āļœāļēේ clients  āļŊ  ⎃āļ¸āļœ āˇ€ැāļŠ āļšāļģāļą්āļą  ⎃ිāļ¯්āļ¯ āˇ€ෙāļą  āļąි⎃ා    ⎄ොāļ¯ āļ‰āˇ€āˇƒීāļ¸āļš් āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ•āļą . ⎄ෙāļ­ු⎀  āļ‘āļš āļ‘āļš clients āļŊ āļ‘āļš āļ‘āļš āļ´āļģි⎃āļģ āļ­āļ­්⎀āļēāļą්āļœෙāļą් , ⎃ං⎃්‌āļšෘāļ­āļēāļą්āļœෙāļą් āļ´ැāļ¸ිāļĢෙāļą āļ…āļē āļąි⎃ා āļ‘āļēාāļŊāļœේ ⎄ැ⎃ීāļģීāļ¸් āļģāļ§ āˇ€ි⎀ිāļ° āˇƒ්⎀āļģූāļ´ āļœāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් . āļ‘āļ­āļšොāļ§ BA āļšෙāļąෙāļš්āļ§ āļ¸ේ ⎄ැāļ¸ āļšෙāļąා⎀āļ¸ manage  āļšāļģāļœෙāļą āļ´්‍āļģ⎁්āļą āˇ€āļŊāļ§ āˇ€ි⎃āļ¯ුāļ¸් āļŊāļļා āļ¯ෙāļą්āļą āˇ„ොāļ¯ āļ‰āˇ€āˇƒීāļ¸āļš් āļ…⎀⎁ ⎀ෙāļąāˇ€ා .

BA  āļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ° āļ­āˇ€āļ­් āļ¯ෙāļēāļš් āļ­āļ¸āļēි Requirement life Cycle  āļšිāļēāļą්āļąේ āļ¯ැāļą් āļ’ āļœැāļą āļ´ොāļŠ්āļŠāļš් āļļāļŊāļ¸ු .

āļ‘āļšේ āļ´āļŊ⎀ෙāļąි āļ…āˇ€āˇƒ්āļ­ා⎀ āļ­āļ¸āļēි requirement definition āļąො⎄ොāļ­් requirement  gathering āļšිāļēāļą්āļąේ .āļ¸ේ āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා⎀ේāļ¯ී ⎀ෙāļą්āļąේ BA  , clients  āļœෙāļą්  requirement  gather  āļšāļģāļą āļ‘āļš . face  to  face  meetings, Calls ,questionnaires  ⎄āļģ⎄ා āļ¸ෙāļē ⎃ිāļ¯ු āļšāļģāļēි .

āļŠāļŊāļœ āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා⎀     āļ­āļ¸āļēි validation  āļąො⎄ොāļ­්  requirements  ⎀āļŊ validation  check  āļšිāļģීāļ¸ .

āļŠāļŊāļœ āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා⎀ documentation  āļšිāļģීāļ¸ . BA  plan  creation , scope document  āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē ,proposal  āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļ¸ෙ⎄ිāļ¯ී ⎃ිāļ¯ු āļšāļģāļēි .
 
Requirement  management āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා⎀ේāļ¯ී  requirements monitor  āļšිāļģීāļ¸ analysis  āļšිāļģීāļ¸ āˇƒිāļ¯ු āļšāļģāļēි .

āļŠāļŊāļœ āˇ€ැāļ¯āļœāļ­් āļ¯ේ  āļ­āļ¸āļēි āļ¸ේ āļšāļ§āļēුāļ­ු āļšāļģāļą්āļą BA  āļēොāļ¯ා āļœāļą්āļą āļ§ූāļŊ්⎃් āļ­āļ¸āļēි  World,  excel , MS Vision , power point , UML Diagrams  ,JEERA  ,SQL quarries  āˇ€āļœේ āļ¯ේ⎀āļŊ් .s 

Software Quality Assurance āļœැāļą āļ”āļļ āļ¯ැāļąු⎀āļ­්āļ¯

Software  Testing  āļšිāļēāļą්āļąේ āļ…āļ´ි develop  āļšāļģāļą software āļ‘āļšāļš් āļ…āļŠුāļ´ාāļŠු āļ­ිāļēāļąāˇ€āļ¯ , (bugs ,errors )  āļšිāļēāļŊ check  āļšāļģāļŊා āļ’āļšේ āļ­ිāļēāļą āļ…āļŠුāļ´ාāļŠු āļąි⎀ැāļģāļ¯ි āļšිāļģීāļ¸ේ āļš්‍āļģිāļēා⎀āļŊිāļēāļēි 

āļ‰āļ­ිāļą් āļ‡āļēි āļ…āļ´ි āļ¸ේ testing  āļšāļģāļŊා āļŊොāļšු ⎀ෙ⎄ෙ⎃āļš් ⎀ෙāļą්āļąේ .

āļ‡āļ­්āļ­āļ¸ āļšිāļēāļąāˇ€āļąāļ¸් bugs , errors  āļ­ිāļēāļą software  āļ‘āļšāļš් āļ…āļ´ි release āļšāļŊොāļ­් āļ’āļšෙāļą් āļ…āļ´ේ  clients āļŊāļ§ āļ…āļ´ි āļœැāļą āˇ„ොāļ¯ impression  āļ‘āļšāļš් āļ¯ෙāļą්āļą āļļැāļģි ⎀ෙāļąāˇ€ා . āļ‰āļ­ිāļą් āļ‘⎄āļ¸ āļ‹āļąāˇ„āļ¸ āļ‘āļēාāļŊ  āļ…āļ´ේ product āļ‘āļš āļœැāļą āˇƒāļ­ුāļ§ු  ⎀ෙāļą්āļąේ  āļąැ . āļ‘⎄ෙāļ¸ āļ‹āļąāˇ„āļ¸ āļ‘āļēාāļŊāļ§  āļ…āļ´ි āļœැāļą āļ­ිāļēāļą   āˇ€ි⎁්⎀ා⎃āļē āļąැāļ­ි ⎀ෙāļŊා āļœි⎄ිāļą් āļ…āļ´ිāļ­් āļ‘āļš්āļš business āļšāļģāļą āļ‘āļš āļąැāļ­ි ⎀ෙāļąāˇ€ා .   āļ‘āļ­āļšොāļ§ āļ…āļ´ේ company  āļ‘āļšේ profit āļ‘āļš āļ…āļŠු ⎀ෙāļŊා āļ…āļ´ේ company  āļ‘āļš bankrupt ⎀ෙāļą්āļąāļ­් āļ’āļš āļļāļŊāļ´ාāļąāˇ€ා . 

āļ…āļąිāļš āļ­āļ¸āļēි product  āļ‘āļš release  āļšāļŊාāļ§ āļ´āˇƒ්⎃ේ  software  bugs , errors  āļąි⎀ැāļģāļ¯ි āļšāļģāļąāˇ€ා āļšිāļēāļą්āļąේ āļ‰āļ­ා āļŊොāļšු ⎀ෙ⎄ෙ⎃āļš් āļ¯āļģāļą්āļą āˇ€ෙāļąāˇ€ා ⎀āļœේāļ¸ āļŊොāļšු āļ¸ුāļ¯āļŊāļš් āļ¯āļģāļąāļą්āļ­් ⎀ෙāļąāˇ€ා . time āļ‘āļšāļ­් āļœොāļŠāļš් spend  ⎀ෙāļąāˇ€ා .

⎀āļŠා ⎀ැāļ¯āļœāļ­් āļšාāļģāļĢා⎀ āļ­āļ¸āļēි āļ¸ේ āļąි⎃ා āļŊොāļšු ⎀ිāļąා⎁āļēāļą් ⎃ිāļ¯්āļ° āˇ€ෙāļŊා āļĸි⎀ිāļ­ āļ¯ේāļ´āˇ… ⎀āļŊāļ§ āˇ„ාāļąි ⎀ෙāļą්āļąāļ­් āļ´ු⎅ු⎀āļą්. ⎄ොāļ¯āļ¸ āļ‹āļ¯ා⎄āļģāļĢāļē āļ­āļ¸āļēි 1994 china ⎀āļŊ ⎃ිāļ¯්āļ° āˇ€ුāļą airplane crash āļ‘āļš. āļ’āļšෙāļ¯ි āļĸි⎀ිāļ­ 264 ⎀ිāļąා⎁ ⎀ුāļąා . ⎄ේāļ­ු⎀ ⎀ුāļąේ āļ’ software  āļ‘āļšේ āļ­ිāļļ්āļļ bug  āļ‘āļšāļš්.

 āļŠāļŊāļœāļ§ āļļāļŊāļ¸ු  āļšāˇ€ුāļ¯ āļ¸ේ QA  testing  āļšāļģāļą්āļąේ āļšිāļēāļŊ 
āļ¸ේ testing  āļšāļģāļą āļšෙāļąාāļ§ āļšිāļēāļą්āļąේ QA  tester  āļšිāļēāļŊ .

āļ‘āļ­āļšොāļ§ QA  āļšෙāļąෙāļš්āļ§ āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ•āļą Skills  āļ¸ොāļąāˇ€āļ¯ ?

QA  āļšෙāļąෙāļš්āļ§ Technical skills  āļ¸ෙāļą්ā Non  Technical  skills  āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ•āļą . āļŠāļ§ āļ…āļ¸āļ­āļģ⎀ QA test background  āļ‘āļš āļœැāļą āˇ„ොāļ¯ knowledge  āļ‘āļšāļš් āļ­ිāļēෙāļą්āļąāļ­්  āļ•āļą .
  
āļ‘āļēා āļ¸ොāļąāˇ€āļ¯ āļšāļģāļą්āļą āļ•āļą   āļ¯ේ⎀āļŊ් 

  • āļ¸ුāļŊිāļšāļ¸ āļ¯ේ āļ­āļ¸āļēි requirements  āļœැāļą āˇ„ොāļ¯ āļ…⎀āļļෝāļ°āļēāļš් āļ‘āļēාāļ§ āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ•āļą .
  •  Test cases āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšිāļģීā
  • Test  cases  Execute  āļšිāļģීā
  • Bugs report āļšිāļģීāļ¸ āˇƒāˇ„ āļąැ⎀āļ­ āļąැ⎀āļ­ bugs  test  āļšිāļģීā
  • Review  meeting  ⎀āļŊāļ§ āˇƒāˇ„āļļාāļœි ⎀ීāļ¸ .
āļŠāļ§  āļšāļŊිāļą් āļļāļŊāļ¸ු test  cases āļšිāļēāļą්āļąේ  āļ¸ොāļąāˇ€āļ¯ āļšිāļēāļŊ . āļ¸āļą්  ⎃āļģāļŊ⎀ āļ¸ෙ⎄ෙāļ¸ āˇ€ි⎃්āļ­āļģ āļšāļģāļą්āļąāļ¸් .āļ´ෑāļĢā Test Cases  āļ­āļ¸āļēි
  •  āļ´ෑāļĢ  boll point  āļ¯ gel āļ¯ ink āļ¯ āļēāļą āˇ€āļœ verify āļšිāļģීāļ¸ .
  • āļ´ෑāļąෙ  outer body material  āļ‘āļš plastic ā āļ‘⎄ෙāļ¸ āļąැāļ­්āļ­āļ¸් ⎀ෙāļąāļ­්  material āļ‘āļšāļš්āļ¯ āļšිāļēāļŊ verify āļšිāļģීāļ¸ .
  • āļ´ෑāļĢෙ size āļ‘āļš āˇƒāˇ„ weight  āļ‘āļš verify  āļšිāļģීāļ¸ .
  • āļ´ෑāļĢෙ  āļ­ිāļēෙāļą්āļą āļ•āļą rubber grip  āļ‘āļšāļš්āļ¯ āļąැāļ¯්āļ¯ āļēāļą්āļą verify  āļšිāļģීā
  • āļ´ෑāļĢ smooth āļ¯ āļąැāļ¯්āļ¯ āļēāļą්āļą verify  āļšිāļģීāļ¸


āļ¸ේ Testing  āļšāļģāļą āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļš්‍āļģāļ¸ 2āļš් āļ­ිāļēāļąāˇ€ා .
1.Manual  Testing 
2. Automation  Testing 
  
Manual  Testing  ⎀āļŊāļ¯ී ⎀ෙāļą්āļąේ āļšි⎃ිāļ¸ tool  āļ‘āļšāļš් āļˇා⎀ිāļ­ āļąොāļšāļģāļ¸ිāļą් āļ¸ිāļąි⎃ාāļœේ āļ¸ැāļ¯ි⎄āļ­් ⎀ීāļ¸āļšිāļą් āļ´āļ¸āļĢāļš් manually test  case execute āļšිāļģීāļ¸ . āļ¸ේāļšෙāļ¯ි āļšි⎃ිāļ¸ automation  tool  āļ‘āļšāļš් āļ´ා⎀ිāļ ්āļ ි  āļšāļģāļą්āļąේ āļąැ . āļ¸ේāļšේ āļ­ිāļēāļą āˇ€ා⎃ිāļē āļ­āļ¸āļēි āļ¸ේ āļš්‍āļģāļ¸āļē āļ‰āļ­ා āļ´āˇ„āˇƒු āļš්‍āļģāļ¸āļēāļš් ⎀ීāļ¸ . āļ…⎀ා⎃ිāļē āļ­āļ¸āļēි  āļ¸ේāļš āˇ„āļģිāļ¸ boring ⎀āļœේāļ¸ āļąැ⎀āļ­ āļąැ⎀āļ­ test  āļšāļģ āļšāļģ āļļāļŊāļą්āļą āˇ€ෙāļąāˇ€ා . ⎃āļ¸āˇ„āļģ āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා ⎀āļŊāļ¯ී errors  āļ¸āļœ āˇ„ැāļģෙāļą්āļąāļ­් āļ´ු⎅ු⎀āļą් .

 Automation  Testing ⎀āļŊāļ¯ී ⎀ෙāļą්āļąේ manually test  āļąොāļšāļģ automation  tools  āļ´ා⎀ිāļ ්āļ ි āļšāļģāļ¸ිāļą් testing  āļšිāļģීāļ¸āļēි .āļ‘āļ­āļšොāļ§ test  cases  execute  āļšිāļģීāļ¸āļ§ tools  āļ´ා⎀ිāļ ්āļ ි āļšāļģāļąāˇ€ා . āļ¸ේāļšෙāļą් ⎀ෙāļą āˇ€āˇƒිāļē āļ­āļ¸āļēි human  interaction  āļ‘āļšāļšිāļą්  āļ­ොāļģ⎀ ⎃ිāļ¯ු⎀āļą āļąි⎃ා errors āļ¸āļœāˇ„ැāļģෙāļą්āļąේ āļąෑ .āļ…āļąිāļš āļ…āˇ€āˇƒාāļąāļēේ āˇƒāˇ€ි⎃්āļ­āļģාāļ­්āļ¸āļš report  āļ‘āļšāļš් generate āļšāļģāļą්āļąāļ­් āļ´ු⎅ු⎀āļą් ⎀ෙāļąāˇ€ා .


Automation  tools  ⎀āļŊāļ§ āļ‹āļ¯ා⎄āļģāļĢ āļ­āļ¸āļēි 
  1. Tricentis
  2. Mabl
  3. Selenium
  4. QTP
  5. Rational Functional Tester
  6. WATIR
  7. Skilk Test
āļ¸ේāļšේ āļ‰āļ­ුāļģු āļšොāļ§āˇƒ āļŊāļœāļ¯ීāļ¸ āļļāļŊāļ´ොāļģොāļ­්āļ­ු  ⎀āļą්āļą......

Friday, 9 November 2018

āļ…āļ¯ āļšāļ­ා āļšāļģāļąේ Chatbot āļœැāļą








āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļē āļ†āˇ්‍āļģāļē āļšāļģāļœāļ­් chat system āļšිāļēāļą්āļąේ āļ…āļ¯ āļŊෝāļšේ āļ‰āļ­ා āļĸāļąāļ´්‍āļģිāļē commutation āļ¸ෙāļ­āļŠ් āļ‘āļšāļš්. āļ‘āļ¸āļœිāļą් English ⎀ැāļąි natural language āļēොāļ¯ා āļœāļąිāļ¸ිāļą් ⎃āļą්āļąි⎀ේāļ¯āļąāļē āļšිāļģීāļ¸ේ ⎄ැāļšිāļēා⎀ āļ‡āļ­ .

Chat systems āļ´්‍āļģāļļේāļ°

Human -Human dialog sysytems
Human Computer dialog systems (chatbot )

Human - Human Dialog System 


āļ¸ෙ⎄ි development ⎃ිāļ¯ු āļšිāļģිāļ¸ āļ´āˇ„āˇƒුāļē .āļ¸ෙāļē āļ¸ිāļąි⎃ුāļą් āļ¯ෙāļ¯ෙāļąෙāļšු āļ…āļ­āļģ āļ¸ාāļ°්‍āļēāļš් ⎀āļą āļ…āļ­āļģ natural language āļ‘āļšāļ§ āļ…āļąු⎀ manipulate āļšිāļģිāļ¸ āˇƒිāļ¯ු āļšāļģāļēි .āļ‘āˇƒේāļ¸ machine level natural language āļš්‍āļģිāļēා āļšිāļģිāļ‰āļ¸ේ ⎄ැāļšිāļēා⎀ āļ…⎀⎁්‍āļē āļąො⎀ේ. ex -: yahoo messenger ,MSN Messenger .

Human computer Dialog systems (āļ ැāļ§්āļļෝāļ§්)

āļ¸ෙāļē āļ‰āļ­ා āļ…āļ´āˇ„āˇƒු āļšාāļģ්āļēāļšි .⎃ිāļēāļŊු chat systems āļ‰ංāļœ්‍āļģී⎃ි āļˇා⎂ා⎀ෙāļą් āļŊāļļාāļœāļ­ āļēුāļ­ු ⎀ේ .


Capture



chatbot Overview
  • Analyzer āļ¸āļœිāļą් user āļ¸āļœිāļą් āļ‘⎀āļą input sentences read āļšිāļģීāļ¸ āˇƒāˇ„ syntax ⎀ි⎁්āļŊේ⎂āļĢāļē āļšිāļģීāļ¸ āˇƒිāļ¯ු āļšāļģāļēි .āļ‘āˇƒේāļ¸ āˇƒුāļ¯ු⎃ු patterns āˇƒāˇ„ Tags ⎄āļ¯ුāļąා āļœැāļąීāļ¸āļ¯ āˇƒිāļ¯ු āļšāļģāļēි.
  • Knowledge Identification Engine āļ¸āļœිāļą් analyzer ⎄āļģ⎄ා āļ‘āļą patterns āˇƒāˇ„ tags ,read āļšිāļģීāļ¸āļ¯ knowledge base āļ‘āļšෙāļą් ⎃ුāļ¯ු⎃ු answers ⎃ොāļēා āļœැāļąීāļ¸āļ¯ āˇƒිāļ¯ු āļšāļģāļēි. āļąි⎀āļģāļ¯ි answer āļ‘āļš identify āļšිāļģීāļ¸āļ§ search mechanism āļēොāļ¯ා āļœāļąී .
  • Knowledge base āļ‘āļš chatbot system āļ‘āļšෙ⎄ි brain āļ‘āļš āˇ€ැāļąිāļē .āļ‘āļē āļ‘āļš්āļ­āļģා database āļ‘āļšāļšි .chatbot system āļ‘āļšෙ⎄ි āļ…āļą්āļ­āļģ්āļœāļ­āļē āļ‡āļ­්āļ­ේ āļ¸ෙ⎄ි āļ­ුāļŊāļē.
  • Generator āļ¸āļœිāļą් sentences āļąි⎀ැāļģāļ¯ි āļšිāļģීāļ¸ āˇƒිāļ¯ු āļšāļģāļēි.

ELIZA

ELIZA āļēāļąු āļ´ැāļģāļĢි Artificial Intelligent Program āļ‘āļšāļš් ⎀āļą āļ…āļ­āļģ 1960āļ¯ී āļĸෝ⎁āļ´් Weizenbaum āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšāļģ āļ‡āļ­ . input sentences analyze āļšāļģ āļ‡āļ­්āļ­ේ decomposition rules āļ´āļ¯āļąāļ¸් āļšāļģ āļœෙāļąāļē .ELIZA ⎀āļŊ āļ­ිāļļී āļ‡āļ­්āļ­ේ āļ‰āļ­ා ⎃ීāļ¸ිāļ­ natural language process āļš්‍āļģිāļēා⎀āļŊිāļēāļšි.

Elizebeth

ELISEBETH āļēāļąු ELIZA ⎀āļŊāļ§ āˇƒāļ¸ාāļą āļ­āˇ€āļ­් chatbot system āļ‘āļšāļšි. knowledge āļ‘āļš script āļ‘āļšāļš් āļŊෙ⎃ text file āļ‘āļšāļš් āļ­ුāļŊ āļœāļļāļŠා āļšිāļģීāļ¸āļ§ āļ¸ෙāļē āļēොāļ¯ා āļœāļą්āļąා āļŊāļ¯ී .⎄ැāļ¸ line āļ‘āļšāļš්āļ¸ script command notation āļ‘āļšāļš් āļŊෙ⎃ āļ†āļģāļ¸්āļˇ āˇ€ේ . ELIZEBETH ⎄ි āļ‡āļ­ි ⎀ි⎁ේ⎂ ⎄ැāļšිāļēා⎀ ⎀āļąුāļēේ sentences ⎄ි grammar āļ ෙāļš් āļšāļģ āļ’⎀ා āļąි⎀ැāļģāļ¯ි rules ⎀āļŊāļ§ āˇƒāļšāˇƒ් āļšිāļģීāļ¸āļēි .

Artificial lingstic internet computer entity

Artificial linguistic internet computer entity āļēāļąු program āļ‘āļšāļš් āļąැāļ­āˇ„ොāļ­් software robot āļ‘āļšāļšි .āļ‘āļē āļ”āļļāļ§ āļ´āˇ„āˇƒු⎀ෙāļą් natural language āļ‘āļš āˇƒāļ¸āļœ āļ´āˇ„āˇƒු⎀ෙāļą් āļ ැāļ§් āļšāļŊ ⎄ැāļšි āļ´āļģිāļ¯ි āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļ‡āļ­ .āļ‘āļē develop āļšāļģāļą āļŊāļ¯්āļ¯ේ 1999-2000 āļ…āļ­āļģ āļšාāļŊāļēේ Alicebot free software community āļ‘āļš āļ¸āļœිāļąි

Thursday, 8 November 2018

SEO (Search Engine optimization)

SEO āļšිāļēāļą්āļąේ āļ¸ොāļšāļ¯්āļ¯ āļšිāļēāļŊ āļ¸ුāļŊිāļą්āļ¸ āļļāļŊāļ¸ු

SEO āļšිāļēāļą්āļąේ search engine ⎀āļŊāļ§ āļ…āļ´ේ āļ­ිāļēāļą site āļ‘āļšāļš් reach ⎀ීāļ¸ේ āļ´්‍āļģ⎀āļąāļ­ා⎀ ⎀ැāļŠි āļšිāļģීāļ¸ේ āļš්‍āļģිāļēා⎀āļŊිāļēāļš් .āļ¸ේāļšෙāļ¯ි ⎀ැāļ¯āļœāļ­් ⎀āļą āļ­āˇ€ āļ¯ෙāļēāļš් āļ­āļ¸āļēි meta data description āˇƒāˇ„ meta keywords āļšිāļēāļą්āļąේ . āļ’⎀āļœේāļ¸ SEO āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļšොāļ§āˇƒ් 2āļšāļ§ āļļෙāļ¯āļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą්.
1.On page Optimization
2. Off page Optimization

SEO āļšāļģāļą්āļąේ āļšො⎄ොāļ¸āļ¯ āļšිāļēāļŊ āļ¯ැāļą් āļļāļŊāļ¸ු

āļ¸ේ ⎃āļ¯āˇ„ා āļ¸ුāļŊිāļą්āļ¸ āļšāļģāļą්āļą āļ•āļąෙ āļ”āļļේ ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļē ⎄ෝ āļļ්āļŊොāļœ් āļ…āļŠāˇ€ිāļēāļ§ āļœැāļŊāļ´ෙāļą āˇ„ොāļ¯āļ¸ Keywords ⎃ොāļēා āļœැāļąීāļ¸āļēි. āļ¸ෙāļē SEO ⎀āļŊāļ¯ි ⎄āļ¯ුāļą්⎀āļą්āļąේ Keyword Research āļŊෙ⎃āļēි. āļ‰āļą්āļ´āˇƒු⎀ āļ­ෝāļģාāļœāļ­් ⎄ොāļ¯āļ¸ Keywords ⎀āļŊāļ§ Search Engine ⎀āļŊ āļ‰āˇ„⎅ ⎃්āļŽාāļąāļēāļš් āļŊāļļා āļœැāļąීāļ¸āļ§ āļ”āļļේ ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļē āļ­ු⎅ ⎀āļœේāļ¸ āļ‰āļą් āļ´ිāļ§āļ­් ⎃ිāļ¯ු āļšāˇ… āļēුāļ­ු āļš්‍āļģිāļēාāļšාāļģāļšāļ¸් āļģැ⎃āļš් āļ­ිāļļෙāļąāˇ€ා. āļ¸ේ⎀ා āļ…āļ´ි SEO ⎀āļŊāļ¯ී On Site SEO Methods ⎄ා Off Site SEO Methods āļšිāļēāļŊ ⎄āļ¯ුāļą්⎀āļąāˇ€ා

On page optimization

On page optimization āļšිāļēāļą්āļąේ āļ…āļ´ේ site āļ‘āļš āļ­ුāļŊ āļ‰āļ¯āļą් āļšāļģāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් āļ¯ේ⎀āļŊ් āļœැāļąāļēි .āļ’ āļšිāļēāļą්āļąේ āļ…āļ´ි āļšො⎄ොāļ¸āļ¯ meta description āļ‘āļš āļ¯ාāļą්āļąේ ⎀āļœේ āļ¯ේ⎀āļŊ්.

Off page optimization

āļ’ āļšිāļēāļą්āļąේ site āļ‘āļšෙāļą් āļ´ිāļ§āļ­ āļ…āļ´ිāļ§ āļšāļģāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් āļ¯ේ⎀āļŊ් .āļ’ āļšිāļēāļą්āļąේ back links ⎄āļ¯āļąāˇ€ා ⎀āļœේ āļ¯ේ⎀āļŊ්

⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļēāļš් ⎄ෝ āļļ්āļŊොāļœ් āļ…āļŠāˇ€ිāļēāļš් āļšāļģāļą්āļąෙ āļšāļ§්āļ§ිāļē (traffic) āļ…āļ´ේ āļ…āļŠāˇ€ිāļēāļ§ āļ´ැāļ¸ිāļĢේ⎀ි āļšිāļēා, āļąāļ¸ුāļ­් āļ¸ේ traffic āļšිāļēāļą āļ¯ේ āļąිāļšāļą් āļ´ැāļ¸ිāļĢෙāļą්āļąේ āļąෑ . āļ’ āˇƒāļ¯āˇ„ා āļąොāļēෙāļšුāļ­් āļš්‍āļģāļ¸ āļ­ිāļļෙāļąāˇ€ා ⎀āļœේāļ¸ āļœොāļŠāļš් āļ¸āˇ„āļą්⎃ි ⎀ෙāļą්āļąāļ­් ⎃ිāļ¯ු ⎀ෙāļąāˇ€ා.
SEO ⎀āļŊ āļ­ිāļļෙāļą āˇ€ා⎃ිāļē āļąāļ¸් āļšි⎃ිāļēāļ¸් ⎀ි⎁ේ⎂ āļ¸āˇ„āļą්⎃ිāļēāļšිāļą් āļ­ොāļģ⎀ traffic āļ´ැāļ¸ිāļĢීāļ¸āļēි. āļ‘āļąāļ¸් āļ¸ෙ⎄ිāļ¯ී āļŊැāļļෙāļą්āļąේ Organic Traffic (Search Engine) āļ‘āļšāļš āļšි⎃ිāļēāļ¸් Keyword āļ‘āļšāļš් type āļšāļģ ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļēāļšāļ§ āļ´ැāļ¸ිāļĢීāļ¸āļēි.

āļ¸ේ ⎀āļœේ  Keyword āļšි⎄ිāļ´āļēāļš් ⎃āļ¯āˇ„ා Search Engine ⎀āļŊ āļ¸ුāļŊ් ⎃්āļŽාāļąāļē āļŊāļļා āļœāļ­්āļ­ොāļ­් āļ¯ිāļąāļšāļ§ āļ¯āˇƒ āļ¯āˇ„āˇƒ් āļœāļĢāļąāļš් āļ¯ෙāļąා āļ”āļēාāļœෙ ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļēāļ§āļ­් āļ´ැāļ¸ිāļĢේ⎀ි. āļ‰āļ­ිāļą් āļ‘āļ­āļšොāļ§ Google Adsense, Affiliate Marketing ⎀āļœේ āļš්‍āļģāļ¸ āˇ€āļŊිāļą් āļ¸ුāļ¯āļŊ් āļ‰āļ´ැāļēීāļ¸ āļļො⎄ොāļ¸ āļ´āˇ„āˇƒු ⎀ැāļŠāļš්. āļ¸ේ āļąි⎃ාāļ¸ āļŊෝāļšāļēේ ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ි ⎄ා āļļ්āļŊොāļœ් āļ…āļŠāˇ€ි ⎄ිāļ¸ිāļšāļģු⎀āļą් āļ¸ේ SEO āļšිāļēāļą āļ¯ේ ⎃āļ¯āˇ„ා ⎀ි⎁ාāļŊ āļ‹āļąāļą්āļ¯ු⎀āļš් āļ¯āļš්⎀āļąු āļŊāļļāļąāˇ€ා. ⎃āļ¸āˇ„āļģ āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා⎀āļŊāļ¯ී āļ¸ේ ⎃āļ¯āˇ„ා āļ”⎀ුāļą් ⎀ි⎁ාāļŊ āļ¸ුāļ¯āļŊāļš්āļ¯ āļ”⎀ුāļą් ⎀ිāļēāļ¯āļ¸් āļšāļģāļąāˇ€ා. āļ¸āļą්āļ¯ āļ¸ේ SEO ⎀āļŊිāļą් āļŊැāļļෙāļą āˇ€ා⎃ිāļē āļ’ āļ­āļģāļ¸් āļ´්‍āļģāļŽිāļ´āļŊ āļ¯ාāļēāļš āļąි⎃ා.

āļŠāļ§ āļ´āˇƒ්⎃ේ āļ…āļ´ි āļļāļŊāļ¸ු āļ”āļļේ ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļēāļ§ āļœැ⎅āļ´ෙāļą āˇ„ොāļ¯āļ¸ key word ⎄ොāļēාāļœāļą්āļąේ āļšො⎄ොāļ¸āļ¯ āļšිāļēāļŊ

Google āļšිāļēāļą්āļąේ āļŊො⎀ ⎄ොāļ¯āļ¸ āˇ„ා āļĸāļąāļ´්‍āļģිāļēāļ¸ āˇƒෙ⎀ුāļ¸් āļēāļą්āļ­්āļģāļē (Search Engine) āļšි , āļ‘⎄ිāļ¯ී āļ”āļļ āļ‡āļ­ුāļŊāļ­් āļšāļģāļą āļēāļ¸් ⎀āļ āļąāļēāļš් ( Search Term) āļ‘āļšāļš් ⎃āļ¯āˇ„ා āļ¸ිāļŊිāļēāļą āļœāļĢāļąāļš āļ´්‍āļģāļŽිāļĩāļŊ āļŊැāļļෙāļąāˇ€ .āļ‰āļ­ිāļą් āļ¸ේ ⎀āļœේ āļ¸ිāļŊිāļēāļą āļœāļĢāļąāļš් āļ´්āļģāļŽිāļ´āļŊ āļ­ිāļļෙāļą āˇ€ිāļ§ Google ⎀ි⎃ිāļą් āļ…āļ¯ාāļŊ ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ි 1,2,3...āļŊෙ⎃ Rank āļšāļģāļą්āļąේ āļšො⎄ොāļ¸āļ¯ āļ¯āļą්āļąāˇ€āļ¯ . āļ¸ෙ⎄ිāļ¯ී Google ⎀ි⎃ිāļą් ⎀ි⎁ේ⎂ිāļ­ Algorithm āļš්‍āļģāļ¸āˇ€ේāļ¯āļēāļš් āļˇා⎀ිāļ­ා āļšāļģāļąු āļŊāļļāļēි. āļ¸ෙ⎄ිāļ¯ී āļēāļ¸්āļšි⎃ි ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļēāļš් āļ…āļ¯ාāļŊ Keyword āļ‘āļšāļš් ⎃āļ¯āˇ„ා Rank ⎀ීāļ¸ේāļ¯ී āļ’ āˇƒāļ¯āˇ„ා āļļāļŊāļ´ාāļą්āļąා ⎀ූ ⎃ාāļ°āļš āļģැ⎃āļšි. āļ’⎀ා āļ´āˇ„āļ­ āļŊෙ⎃ āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļšොāļ§āˇƒ් āļ¯ෙāļšāļš් āļēāļ§āļ­ේ āļ¯ැāļš්⎀ිāļē ⎄ැāļšිāļē.

01. ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļē āļ­ු⎅ āļ…āļ¯ාāļŊ Keyword āļ‘āļš āˇƒāļ¯āˇ„ා āļœැāļŊāļ´ෙāļą āļ­ොāļģāļ­ුāļģු āļąි⎃ිāļēාāļšාāļģ⎀ āļ‡āļ­ුāļŊāļ­්⎀ āļ­ිāļļීāļ¸ āˇ„ා ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļē āļ­ු⎅ āļ´āļģි⎁ීāļŊāļšāļēාāļ§ āļ´āˇ„āˇƒු⎀ෙāļą් ⎄ැ⎃ිāļģිāļē ⎄ැāļšි ⎀ීāļ¸.

02. āļ…āļ¯ාāļŊ ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļē ⎃āļ¯āˇ„ා āļ…āļą්āļ­āļģ්āļĸාāļŊāļē āļ­ු⎅ āļ‡āļ­ි āļšීāļģ්āļ­ි āļąාāļ¸āļē.
Keyword List āļ‘āļš āˇƒāļšāˇƒා āļœැāļąීāļ¸ෙāļą් āļ…āļąāļ­ුāļģු⎀  āļšāˇ… āļēුāļ­්āļ­ේ āļ…āļ¯ාāļŊ Keywords ⎀ෙāļą āˇ€ෙāļąāļ¸ āˇ€ි⎁්āļŊේ⎂āļĢāļēāļ§ (Analise) āļˇාāļĸāļąāļē āļšිāļģීāļ¸āļēි. āļ‘āļ¸ āˇ€ි⎁්āļŊේ⎂āļĢ āˇ€āļŊāļ¯ී  āļ´āˇ„āļ­ āļšāļģුāļĢු āļ´ි⎅ිāļļāļŗāˇ€ ⎀ි⎁ේ⎂āļēෙāļą් āļ…⎀āļ°ාāļąāļē āļēොāļ¸ු āļšāˇ… āļēුāļ­ුāļē
  • āļ…āļ¯ාāļŊ Keyword āļ‘āļš āˇƒāļ¯āˇ„ා Search Engine Results Page ⎀āļŊ āļ”āļļāļœේ ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļē āļ´ි⎄ිāļ§ා āļ‡āļ­ි ⎃්āļŽාāļąāļē.
  • ⎃ෙ⎀ුāļ¸් āļēāļą්āļ­්‍āļģāļģāļēāļš āļ…āļ¯ාāļŊ Keyword āļ‘āļš āļ´āˇƒුāļœිāļē ⎃āļ­ිāļē/āļ¸ා⎃āļē/āˇ€āˇƒāļģ āļ­ු⎅ āļšෙāļ­āļģāļ¸් ⎃ොāļēා āļļāļŊා āļ‡āļ­්āļ¯ āļēāļą āˇ€āļœ.
  • āļ…āļ¯ාāļŊ Keyword āļ‘āļš āļšෙāļ­āļģāļ¸් āļĸāļąāļ´්‍āļģිāļēāļ¯ āļēāļą āˇ€āļœ.
  • āļ…āļ¯ාāļŊ Keyword āˇ€āļŊāļ§ āļ…āļ¯ාāļŊ⎀ āļ¸ුāļŊ් ⎃්āļŽාāļą āļœāļą්āļąා ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ි ⎄ා āļ’⎀ා āļšෙāļ­āļģāļ¸් āļĸāļąāļ´්‍āļģිāļēāļ¯ āˇāļš්āļ­ිāļ¸āļ­්āļ¯ āļēāļą āˇ€āļœ.
  • āļ…āļ¯ාāļŊ Keyword āļ‘āļš āļšාāļŊāļē āļ…āļąු⎀ āļĸāļąāļ´්āļģිāļē ⎀ෙāļ¸ිāļą්(Trending)āļēāļą āˇ„ෝ āļĸāļąāļ´්‍āļģිāļēāļ­ා⎀ āļ´āˇ„⎅ āļļ⎃ිāļ¸ිāļą් āļēāļą āļ‘āļšāļš්āļ¯ āļēāļą āˇ€āļœ.
  • āļ…āļ¯ාāļŊ Keyword āļ‘āļš āˇ€ැāļŠිāļ¸ āˇƒොāļēāļą්āļąේ āļšුāļ¸āļą āļģāļ§āļš āˇ„ෝ āļ´්‍āļģāļ¯ේ⎁āļēāļš āļ…āļēāļ¯ āļēāļą āˇ€āļœ
āļ¸ෙāļ¸ āļ‰āˇ„āļ­ āˇƒāļ¯āˇ„āļą් āļšāˇ… ⎀ි⎁්āļŊේ⎂āļĢ āˇ„ා āļ¸ේ⎀ාāļ§ āļ…āļ¸āļ­āļģ⎀ āļ­āˇ€āļ­් āļ­ොāļģāļ­ුāļģු āļŊāļļාāļ¯ෙāļą āļąොāļ¸ිāļŊේ āļŊāļļාāļ¯ෙāļą āˇ„ා āļ¸ුāļ¯āļŊ් ⎀ිāļēāļ¯āļ¸් āļšāļģ ⎃ේ⎀ා āļŊāļļාāļœāļ­ āˇ„ැāļšි Online Tools ⎄ා Keyword Research Software āļģැ⎃āļš් āļ…āļą්āļ­āļģ්āļĸාāļŊāļē āļ­ු⎅ āļ‡āļ­.
āļąොāļ¸ිāļŊේ āļŊāļļාāļœāļ­ āˇ„ැāļšි ⎃ේ⎀ා⎀āļą්.

Google Adword Keyword Planner
Google Trends
Google Correlate
IMforSMB Bulk Keyword Generator
Keyword In

āļ¸ුāļ¯āļŊ්āļœෙ⎀ා āļŊāļļා āļœāļ­ āˇ„ැāļšි ⎃ේ⎀ා⎀āļą්.
SEMrush
Longtail PRO
Buzzsumo
SERPwoo
Market Samurai

āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļĸාāļŊ āļœොāļŠāļąāļœāļą āļ†āļšාāļģ

 


āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļĸාāļŊ āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļ†āļšාāļģ āļšි⎄ිāļ´āļēāļšāļ§ āļ´āˇ€āļ­ී .āļ¸ෙāļē Network Topology āļŊෙ⎃ ⎄āļ¯ුāļą්⎀āļēි. āļ¸ෙāļŊෙ⎃ āļĸාāļŊ āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšිāļģීāļ¸āļ§ āļš්‍āļģāļ¸ āļšි⎄ිāļ´āļēāļš් āļˇා⎀ිāļ­ āļšිāļģීāļ¸āļ§ āˇ„ේāļ­ු ⎀āļąුāļēේ āļ’ āļ‹āļ¯ෙ⎃ා āļēෙāļ¯ිāļē āļēුāļ­ු ⎃āļ¸්āļ´āļ­් āļ´්‍āļģāļ¸ාāļĢāļē ⎄ා āļ‘āļēිāļą් āļļāļŊාāļ´ොāļģොāļ­ු ⎀āļą āļšාāļģ්āļē āļ…āļąු⎀āļēි .āļ¸ේ āļ‘āļš āļ‘āļš āļš්‍āļģāļ¸āļēේāļ¯ී āļ¯āļ­්āļ­ āˇ„ු⎀āļ¸ාāļģු ⎀āļą āļ†āļšාāļģāļēāļą්⎄ි ⎀ෙāļąāˇƒ්āļšāļ¸් āļ´āˇ€āļ­ී .


1. Star Network Topology

āļ¸ෙāļ¸ āļš්‍āļģāļ¸āļēේāļ¯ී ⎄āļļ් āļ‘āļšāļš් āļ‹āļ´āļēෝāļœී āļšāļģ āļœāļąිāļ¸ිāļą් āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļ´āļģිāļœāļąāļēāļšāļēāļš් āļ¸ුāļŊ් āļšāļģ āļœāļąිāļ¸ිāļą් āļ’ āˇ€āļ§ා āļ­āļģු⎀āļš āļ†āļšාāļģāļēāļ§ āˇƒිāļēāļŊු āļ‹āļ´ාංāļœ āˇƒāˇ€ි āļšāļģāļąු āļŊāļļāļēි .āļ¸ෙāļ¸ āļ­ාāļģāļšා āļ†āļšාāļģ āļĸාāļŊ āļ­ාāļš්⎂āļĢāļēේāļ¯ී āļĸාāļŊāļē ⎄āļģ⎄ා ⎃ිāļ¯ු⎀āļą āˇƒāļą්āļąි⎀ේāļ¯āļąāļēāļš් āļ´්‍āļģāļ¯ාāļą āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļē (āļ¸ෙāļē Host ⎄ෝ server āļšāļ¸්āļ´ිāļēුāļ§āļģ් āļŊෙ⎃ ⎄ැāļ¯ිāļą් ⎀ේ )⎄āļģ⎄ා ⎃ිāļ¯ු ⎀ේ .āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēෙāļą් ⎃ේāļœෙāļą āˇ€ා āļ‰āļŊ්āļŊා ⎃ිāļ§ිāļą clients āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļšි⎄ිāļ´āļēāļš් āļ‰āļŊāļš්āļš āļšāļģ āļœāļąිāļ¸ිāļą් āļ…āļą්āļ­āļģ්āļĸාāļŊāļē āļš්‍āļģිāļēාāļ­්āļ¸āļš āˇ€āļąුāļēේ āļ¸ෙāļ¸ āļ­āļš්⎂āļĢāļē āļ‹āļ´āļēෝāļœී āļšāļģ āļœෙāļąāļē .

2. Bus Network Topology

⎃ීāļ¸ිāļ­ āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļ´්‍āļģāļ¸ාāļĢāļēāļš් āļ‹āļ´āļēෝāļœී āļšāļģāļœෙāļą āļœොāļŠāļąāļœāļąු āļŊāļļāļą āļĸාāļŊ ⎀ි⎁ේ⎂āļēāļšි . āļ¸ෙ⎄ිāļ¯ී āļ‘āļš් āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēāļš් āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļšිāļģීāļ¸āļš් ⎄ෝ āļ´āļĢි⎀ුāļŠ āļ…āļąෙāļš් āļ´āļģිāļœāļĢāļš āˇ€ෙāļ­ āļēොāļ¸ු āļšāļģāļą āļ‹āļ´ාංāļœ āļˇා⎀ිāļ­ āļąො⎀ේ .⎃ිāļēāļŊු āļ‹āļ´ාංāļœ āļ´ොāļ¯ු āļ‘āļšāļ¸ āļŊāļēිāļą් āļ‘āļšāļš් āļ­ුāļŊāļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ¯ āˇ€ෙāļēි .⎃ෑ āļ¸ āļ´āļģිāļœāļąāļšāļēāļš්āļ¸ server āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēāļš් āļŊෙ⎃ ⎄ා client āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēāļš් āļŊෙ⎃āļ¯ āļš්‍āļģිāļēා āļšāļģāļēි.āļ¸ෙāļē āļ‰āļ­ා āļ…āļŠු āļ¸ිāļŊāļšිāļą් āļœොāļŠāļąැāļœිāļē ⎄ැāļšි āļĸාāļŊāļēāļš් ⎀āļą āļ…āļ­āļģ āļ‘⎄ෙāļ­් ⎀ි⎁ාāļŊ āļĸාāļŊāļēāļš āļ¸ෙāļē āļ‘āļ­āļģāļ¸් āļ´ොāļ¯ු āļš්‍āļģāļ¸āļēāļš් āļąො⎀ේ .

3. Ring Network Topology

āļ‘āļš් āļ‘āļš් āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļē āļ‘āļšිāļą් āļ‘āļšāļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ¯ āˇ€āļą āļ†āļšාāļģāļēāļ§ āļ¸ෙāļ¸ āļĸාāļŊāļē āļœොāļŠāļąāļœāļąු āļŊāļļāļēි .āļ¸ෙ⎄ිāļ¯ීāļ¯ āļšි⎃ිāļ¯ු āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēāļš් āļ¸ුāļŊිāļš āļąො⎀āļą āļ…āļ­āļģ server ⎄ා client āļēāļą āļ¯ෙāļšෙ⎄ිāļ¸ āļšාāļģ්āļēāļą් āļ‘āļš āļ‘āļš āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļē āļ¸āļœිāļą්āļ¸ āˇƒිāļ¯ු āļšāļŊ ⎄ැāļšි ⎀ේ . āļ¸ෙ⎄ිāļ¯ීāļ¯ āļ‘āļš āļ´āļģිāļœāļąāļšāļēāļš āˇƒිāļ§ āļ…āļąිāļš් āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļē ⎀ෙāļ­ āļ­ොāļģāļ­ුāļģු āļœāļ¸āļą් āļšිāļģීāļ¸ේāļ¯ී āļšි⎃ිāļ¸ āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēāļš් āļ¸āļœāˇ„ැāļģ āļēා āļąො⎄ැāļšිāļē .

4. Hierarchical Network Topology

āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēāļ§ āļ­āˇ€āļ­් āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļšි⎄ිāļ´āļēāļš් ⎃āļ¸්āļļāļą්āļ° āļšāļģāļēි .āļ‘āļ¸ āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēේ ⎃ිāļ§ āļ´āˇ„āļŊāļ§ āļ´āļģිāļœāļĢāļš āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ° āˇ€ේ . āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēāļ§ āļ´āˇƒු āļ‡āļ­ි  āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēāļ§ āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļē āļŊෙ⎃ āļš්‍āļģිāļēා āļšāļģāļēි . āļ¸ෙāļ¸ āļš්‍āļģāļ¸āļēේāļ¯ී ⎀āļŠාāļ­් āļšාāļģ්āļēāļš්⎂āļ¸ main frame ⎀ැāļąි āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļˇා⎀ිāļ­ āļšāļģāļēි .āļ†āļēāļ­āļąāļēāļš් āļ­ුāļŊ āļ‘āļš āļ‘āļš āļ…ං⎁ ⎃āļ¯āˇ„ා ⎀ෙāļą āˇ€ෙāļąāļ¸ āļĸාāļŊ āļ´āˇ€āļ­්⎀ාāļœෙāļą āļēාāļ¸āļ§ āļ¸ෙāļē āļ‹āļ´āļšාāļģී ⎀ේ .

5. Fully Connected network Topology

āļ¸ෙāļ¸ āļĸාāļŊ āļš්‍āļģāļ¸āļēāļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ° āˇ€ී āļ‡āļ­ි āļ´āļģිāļœāļĢāļš āˇ€āļŊāļ¯ී ⎃ිāļēāļŊුāļ¸ āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļ­āļ¸ āļ­āļ¸āļą් āļ­ුāļŊ āļ´āˇ€āļ­්āļąා āļ­ොāļģāļ­ුāļģු ⎃āļą්āļąි⎀ේāļ¯āļąāļē āļšāļģ āļœāļąිāļ¸ිāļą් āļš්‍āļģිāļēාāļ­්āļ¸āļš āˇ€ේ .www āļ¸ේ ⎃āļ¯āˇ„ා ⎄ොāļ¯āļ¸ āļąිāļ¯āˇƒුāļąāļšි .
āļ¸ෙāļ¸ āļš්‍āļģāļ¸ āļšි⎄ිāļ´āļēāļ§ āļ…āļ¸āļ­āļģ⎀ āļ­āˇ€āļ­් āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļĸාāļŊ āļœොāļŠāļąැāļœීāļ¸ේ āļĸාāļŊ āļ†āļšාāļģ āļœāļĢāļąා⎀āļš් āļ´āˇ€āļ­ී



images




  • Mesh Topology
  • Hybrid Topology
  • Dil Ring Topology
  • Linear Topology
āļĸාāļŊāļēāļš් ⎄ා ⎃āļ¸්āļļāļą්āļ° āļšිāļģීāļ¸ āˇƒāļ¯āˇ„ා āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēāļ§ network interface Card (NIC )āˇƒāˇ€ි āļšāļŊ āļēුāļ­ුāļē .
⎃ාāļ¸ාāļą්‍āļēāļēෙāļą් āļ¸ෙāļ¸ NIC āļ­ෝāļģා āļœැāļąීāļ¸ේāļ¯ී network āļ‘āļšේ ⎃්⎀āļˇා⎀āļē āļ¸āļ­ āļ‘āļē āļ­ෝāļģාāļœāļ­ āļēුāļ­ු ⎀ේ .āļ‘āļēāļ§ āˇ„ේāļ­ු ⎀āļąුāļēේ ⎃ොāļšāļ§් ⎀āļģ්āļœ āļšීāļ´āļēāļšිāļą් āļ¸ෙāļ¸ āļšාāļŠ්āļ´āļ­් āļ´ැ⎀āļ­ීāļ¸āļēි .

1.B.N.C. Connector

āļ¸ෙāļ¸ connector āļ‹āļ´āļēෝāļœී āļšāļģāļœෙāļą āļœොāļŠāļąāļœāļąු āļŊāļļāļą āļĸාāļŊāļē āļ¸āļœිāļą් ⎃āļ¸්āļļāļą්āļ¯ āļšāļŊ ⎄ැāļšි āļ´āļģිāļœāļĢāļš āˇƒංāļ›්‍āļēා⎀ 30 āļšāļ§ āˇ€āļŠා āļ…āļŠු ⎀ිāļē āļēුāļ­ුāļē . āļ¸ෙāļē ⎃ාāļ¸ාāļą්āļēෙāļą් antenna ⎀āļēāļģ් āļ‘āļšāļšāļ§ āˇƒāļ¸ාāļą āļ­ිāļš් āļ‘āļ°āļģ් āļąෙāļ§් āļąāļ¸ැāļ­ි āļģැ⎄ැāļą් āļ¸āļœිāļą් āļœොāļŠāļąāļœāļą āļĸාāļŊāļēāļšි .āļ¸ෙāļ¸ āļģැ⎄ැāļą් 180m āļšāļ§ āˇ€āļŠා āļ¯ිāļœිāļą් ⎀ැāļŠි ⎀ු⎀⎄ොāļ­් āļ¯āļ­්āļ­ āļœāļ¸āļą් āļšිāļģීāļ¸ āļąි⎃ි āļŊෙ⎃ ⎃ිāļ¯ු āļąො⎀ේ .

2. DIX (AUT)Connector

āļ¸ෙāļē parallel port āļ‘āļšāļšි .Tran sceiver āļ‘āļšāļš් ⎄āļģ⎄ා āļ­ිāļš් āļ‘āļ¯āļģ් āļąෙāļ§් āļšේāļļāļŊāļēāļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ° āļšිāļģීāļ¸ āļ‹āļ¯ෙ⎃ා parallel port āļ‘āļšේ ⎃ිāļ§ train sceiver cable āļˇා⎀ිāļ­ āˇ€ේ . āļ¸ෙāļ¸ āļš්‍āļģāļ¸āļē āļ¸āļœිāļą් 500m āļ¯ිāļœ āˇƒීāļ¸ා⎀āļš් āļ­ුāļŊ āļ´āļģිāļœāļĢāļš 100m āļš් āļ´āļ¸āļĢ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ° āļšāļŊ āļĸාāļŊāļēāļš් āļœොāļŠāļąැāļœිāļē ⎄ැāļšි ⎀ේ .

Computer Networks

 

āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļĸාāļŊāļēāļš් āļēāļąු āļ´āļģිāļœāļĢāļš 2 ⎄ෝ āļŠāļ§ āˇ€ැāļŠි āļœāļĢāļąāļš් āļ‘āļšāļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ¯ āļšāļģ āļœොāļŠ āļąāļœāļąු āļŊāļļāļą āļ´āļ¯්āļ°āļ­ිāļēāļšි .āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļĸාāļŊāļē āļ¸āļœිāļą් āļ´්‍āļģāļ°āļą āˇ€āˇāļēෙāļą්āļ¸ āļ…āļģāļ¸ුāļĢු ⎀ුāļēේ āļ¯āļ­්āļ­ āļ‘⎄ා āļ¸ෙ⎄ා āļœāļ¸āļą් āļšāļģ⎀ීāļ¸āļēි .āļ…āļ¯ āˇ€āļą āˇ€ිāļ§ āļĸාāļŊāļšāļģāļĢāļē āļ¸āļœිāļą් āļ‘āļēāļ§ āˇ€āļŠා ⎀ි⎁ාāļŊ ⎀ා⎃ි āļģැ⎃āļš් ⎃āļŊ⎃ෙāļēි .

1 . āļ´āļģිāļœāļĢāļēāļš āļ´āˇ€āļ­ිāļą āļ¯āļ­්āļ­ āļļා⎄ිāļģ āļœāļļāļŠා āļ¸ාāļ°්‍āļēāļš් ⎄āļģ⎄ා āļœෙāļą āļēාāļ¸āļšිāļą් āļ­ොāļģ⎀ āļ´āļģිāļœāļąāļšāļēāļ§ āļŊāļļා āļœැāļąීāļ¸ .

2. āļ´āļĢි⎀ුāļŠ āˇ„ු⎀āļ¸ාāļģු āļ‹āļ¯ෙ⎃ා āļˇා⎀ිāļ­ āˇ€āļą āļŠ āļ¸ේāļŊ් ⎀ීāļŠිāļēෝ āļšāļą්⎆āļģāļą්⎃ිāļą් ⎀ැāļąි āļ¯ිāļēු āļąු ⎄ා ⎀ේāļœāˇ€āļ­් āļ­ාāļš්⎂āļĢිāļš āļš්‍āļģāļ¸ āļ¸āļœිāļą් āļ´āļĢි⎀ුāļŠ āˇ„ු⎀āļ¸ාāļģු ⎀ේāļœāˇ€āļ­් āļšිāļģීāļ¸ .

3. āļ‘āļš් āļ´āļģිāļœāļąāļēāļšāļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ¯ āļšāļģ āļ‡āļ­ි āļ´්‍āļģිāļą්āļ§āļģ් ,⎃්āļšෑāļąāļģ් ,⎃ී .āļŠී āļ°ා⎀āļšāļēāļą් ⎄ෝ āļģāļēිāļ§āļģ් āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļšීāļ´āļēāļš් āļ¸āļœිāļą් āļ´ොāļ¯ු⎀ේ āļ´ා⎀ිāļ ්āļ ි āļšāļŊ ⎄ැāļšි ⎀ීāļ¸ .

4. āļ‘āļš āļ´āļģිāļœāļĢāļēāļš āˇƒ්āļŽාāļ´ිāļ­ āļšāļģ āļ‡āļ­ි ⎀ැāļŠāˇƒāļ§āˇ„āļą් āļ‘āļēāļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ° āļšāļģ āļ‡āļ­ි āļ…āļąිāļšුāļ­් āļ´āļģිāļœāļĢāļš āˇ„āļģ⎄ āļš්‍āļģිāļēාāļ­්āļ¸āļš āļšāļŊ ⎄ැāļšි ⎀ේ āļ‘āļ¸āļœිāļą් capacity āļ‰āļ­ිāļģි āļšāļģ āļœāļ­ āˇ„ැāļšි ⎀ේ.

5.āļ†āļēāļ­āļą āˇ„ා ⎀ැāļ¯āļœāļ­් āļ­ොāļģāļ­ුāļģු āļ¯ිāļąāļ´āļ­ා āļ´āļģිāļœāļąāļšāļēāļš Backup āļŊෙ⎃ āļ­āļļා āļœැāļąීāļ¸ āļ‹āļ¯ෙ⎃ා āļ‰āļ­ා āļ´āˇ„āˇƒු⎀ෙāļą් āļ¯āļ­්āļ­ āˇƒāļą්āļąි⎀ෙāļ¯āļąāļē āļšිāļģීāļ¸.

6. āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļē āļ­ුāļŊ āļ‡āļ­ි ⎀ි⎀ිāļ¯ āļ¯āļ­්āļ­ āļ‘āļš āļ´āļģිāļœāļąāļšāļēāļš āˇƒිāļ§ āˇƒිāļ¯ු āļšāļģāļą āˇ€ෙāļąāˇƒ් āļšිāļģීāļ¸āļšāļ¯ී ⎃ිāļēāļŊු āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļ­ුāļŊ ⎃ං⎃ො⎂āļ°āļąāļē ⎀ීāļ¸ෙāļą් āļ…āļš්‍āļģāļ¸ිāļšāļ­ා ⎀āļŊāļš්⎀ා āļœāļ­ āˇ„ැāļšි ⎀ීāļ¸ .

āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļĸāļŊāļēේ āļ…⎀ා⎃ි


1. āļ´āļģිāļœāļąāļšāļēāļ§ āļ‡āļ­ු⎅ු ⎀āļą āˇ€ෛāļģ⎃් āļ…āļąෙāļš් āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļē āļ­ුāļŊāļ§ āļ‡āļ­ු⎅ු ⎀ී āļ’⎀ාāļēේ āļ‡āļ­ි āļ¯āļ­්āļ­āļēāļą්āļ§ āˇ„ාāļąි ⎃ිāļ¯ු āļšāļŊ ⎄ැāļšි ⎀ීāļ¸ .

2.āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļĸාāļŊāļēේ āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļ´āļģිāļœāļąāļēāļšāļēāļš් āļ´āˇ€āļ­ී āļąāļ¸් āļ‘āļ¸ āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļē āļš්‍āļģිāļēා āļąොāļšāļģāļą āˇ€ිāļ§ āˇƒāļ¸āˇƒ්āļ­ āļĸාāļŊāļēāļ¸ āļ…āļš්‍āļģිāļē ⎀ීāļ¸ .

3.āļĸාāļŊāļēේ āļ‡āļ­ි ⎀āļą āļšාāļģ්āļ¸ිāļš āļ¯ෝ⎂ āļ¸āļ­ āļ¯āļ­්āļ­ āļŊāļļා āļœැāļąීāļ¸ේ āļœැāļ§āˇ…ු āļ¸āļ­ු ⎀ීāļ¸ .

4. āļ´ොāļ¯ු⎀ේ āļˇා⎀ිāļ­ āļšිāļģීāļ¸ āļ‹āļ¯ෙ⎃ා āļ‘āļš āļ´āļģිāļœāļąāļēāļšāļēāļš් āļ­ුāļŊāļ§ āˇƒ්āļŽාāļ´āļąāļē āļšāļģ āļ‡āļ­ි ⎀ැāļŠāˇƒāļ§āˇ„āļą් āļšිāļēා āļąොāļšāļģāļą āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා⎀āļšāļ¯ී āļšි⎃ිāļ¯ු āļ´āļģිāļœāļąāļēāļšිāļą් āļ‘āļ¸ āˇ€ැāļŠāˇƒāļ§āˇ„āļą āļš්‍āļģිāļēාāļ­්āļ¸āļš āļšāļŊ āļąො⎄ැāļšි ⎀ීāļ¸ .

āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļĸාāļŊāļēāļš āļ´āˇ€āļ­ිāļą āļ…ංāļœ


āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļĸāļŊාāļš් āļēāļąු ⎀ෙāļą āˇ€ෙāļąāļ¸ āļ´āˇ€āļ­්āļąා āļ‹āļ´ාංāļœ āļ‘āļšāļ§ āļ‘āļš් āļšිāļģීāļ¸āļšි . āļ¸ෙāļŊෙ⎃ āļĸාāļŊāļēāļšāļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ¯ āļšෙāļģෙāļą āļ‹āļ´ාංāļœ Node āļŊෙ⎃ ⎄āļ¯ුāļą්⎀āļēි.

1 Serverce : ⎄⎀ුāļŊේ āļ´්‍āļģāļēෝāļĸāļąāļēāļ§ āļœāļą්āļąා āļ¸ෘāļ¯ුāļšාංāļœ āˇƒāļ¸්āļ´āļ­් āļœāļļāļŠා āļšāļģ āļ‡āļ­ි āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļ´āļģිāļœāļąāļšāļēāļēි .

2.Clients :⎄⎀ුāļŊේ āļ´්‍āļģāļēෝāļĸāļąāļēāļ§ āļœāļąු āļŊāļļāļą āļ¸ෘāļ¯ුāļšාāļą්āļœ āˇ„ෝ files āļ‰āļŊ්āļŊා ⎃ිāļ§ිāļąු āļŊāļļāļą āļ´āļģිāļœāļĢāļš.

3.Modem:āļ¯ුāļģāļšāļŽāļą āļ¸ාāļģ්āļœāļēāļš් āļ‹āļ´āļēෝāļœී āļšāļģ āļœāļąිāļ¸ිāļą් āļ´āļģිāļœāļĢāļš 2āļš් āļ…āļ­āļģ ⎃āļ¸්āļļāļą්āļ°āļ­ා⎀āļš් āļœොāļŠāļąැං⎀ීāļ¸ āļ‹āļ¯ෙ⎃ා āļ¸ෙāļ¸ āļ‹āļ´ාංāļœāļē āļ…⎀⎁්‍āļē ⎀ේ.

4.Hub:āļĸාāļŊāļēāļšāļ§ āļ…āļŊුāļ­් āļ´āļģිāļœāļĢāļš āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ¯ āļšිāļģීāļ¸āļ­් āļ¯ැāļąāļ§ āļĸාāļŊāļē ⎄ා ⎃āļ¸්āļļāļą්āļ¯ āˇ€ී āļ‡āļ­ි ⎄ා āļąැāļ­ි āļ´āļģිāļœāļĢāļš āˇ„āļ¯ුāļąා āļœāļąිāļ¸ිāļą් āļ¯āļ­්āļ­ āˇ„ු⎀āļ¸ාāļģු āļ´āˇ€āļ­්⎀ාāļœෙāļą āļēෑāļ¸āļ­් āļ¸ෙāļ¸ āļ‹āļ´ාංāļœāļē āļ¸āļœිāļą් ⎃ිāļ¯ු ⎀ේ .

5.Switch:⎄āļļ් āļ‘āļšāļš āļšාāļģ්āļēāļ¸ āˇƒිāļ¯ු āļšāļģāļą āļ¸ෙāļ¸ෙ āļ‹āļ´ාංāļœāļē ⎀āļŠාāļ­් ⎀ේāļœāˇ€āļ­්āļ¸ āˇ„ා āļšාāļģ්āļēāļš්⎂āļ¸ āˇ€ේ

6.Bridge:āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļĸාāļŊāļēāļš āļ´āˇ€āļ­්āļąා . āļ­āļ¯āļļāļ¯āļē āļ…⎀āļ¸ āļšිāļģීāļ¸ āˇƒāļ¯āˇ„ා āļĸාāļŊāļē āļšොāļ§āˇƒ් ⎀āļŊāļ§ āˇ€ෙāļą්āļšāļģ āļ¸ෙāļ¸ āļ‹āļ´ාංāļœ āļēොāļ¯āļąු āļŊāļļāļēි .āļ‘āļ¸āļœිāļą් āļ¯āļ­්āļ­ āļœāļ¸āļą් āļšිāļģීāļ¸ āˇ€ේāļœāˇ€āļ­් āļšāļŊ ⎄ැāļšි ⎀ේ. ⎀ෙāļą් ⎀ෙāļą්⎀ āļ´āˇ€āļ­්āļąා ⎃āļ¸ාāļą āļĸාāļŊ āļšි⎄ිāļ´āļēāļš් āļ‘āļš් āļšිāļģීāļ¸ āļ‹āļ¯ෙ⎃ා āļ¯ āļ¸ෙāļē āļˇා⎀ිāļ­ āļšāļŊ ⎄ැāļšි ⎀ේ .

7.Gateway:⎀ෙāļą් ⎀ෙāļą්⎀ āļ´āˇ€āļ­්āļąා ⎃āļ¸ාāļą āļĸාāļŊ āļ…āļą්āļ­āļģ්āļĸාāļŊāļē ⎀ැāļąි ⎀ෙāļąāˇƒ් ⎀ෙāļąāˇƒ් protocol āˇƒāˇ„ිāļ­ āļĸාāļŊāļēāļą් ⎃āļ¸āļœ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ¯ āļšිāļģීāļ¸āļ§ āļ¸ෙāļē āļ‹āļ´āļšාāļģී ⎀ේ .āļ¸ෙāļē āļ¸ෘāļ¯ුāļšාංāļœ āˇ„āļģ⎄ා āļœොāļŠ āļąැāļœිāļē ⎄ැāļšි ⎀ේ .

8.Router:⎀ි⎀ිāļ° āļĸාāļŊ ⎀āļŊ āļ‡āļ­ි āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļ‘āļšිāļąෙāļš āˇƒāļ¸āļœ āˇƒāļą්āļąි⎀ේāļ¯āļąāļē āļšāļŊ ⎄ැāļšි āļŊෙ⎃ āļ‘āļšāļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ¯ āļšāļģāļąුāļēේ āļģ⎀ුāļ§āļģāļēāļš් āļ¸āļœිāļąි. āļ¸ෙāļē ⎀ි⎁ේ⎂ network āļ¸ොāļŠිāļēුāļŊāļēāļš් ⎄ෝ network āļšාāļŠ් āļšි⎄ිāļ´āļēāļš් āˇƒāˇ€ිāļšāˇ… āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēāļš් ⎀ිāļē ⎄ැāļšිāļē .

9.Repeater: āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļĸාāļŊāļēāļš් ⎀ි⎁ාāļŊ ⎀āļą āˇ€ිāļ§ āļ‡āļ­ි⎀āļą signals ⎀ේāļœāˇ€āļ­් āļšිāļģීāļ¸ āļ‹āļ¯ෙ⎃ා āļ¸ෙāļē āļ‹āļ´āļšාāļģී ⎀ේ .

āļĸාāļŊāļēāļš් āļ´āˇ€āļ­්⎀ාāļœෙāļą āļēාāļ¸ේāļ¯ී āļĸාāļŊāļēේ āļš්‍āļģිāļēාāļšාāļģāļšāļ¸් āļ´ාāļŊāļąāļē āļšිāļģීāļ¸ āļ‹āļ¯ෙ⎃ා ⎀ි⎁ේ⎂ිāļ­ āļĸාāļŊ āļ´්‍āļģොāļ§ෝāļšෝāļŊāļēāļš් āļ´ැ⎀āļ­ිāļē āļēුāļ­ුāļē .āļ‘āˇƒේāļ¸ āļĸාāļŊāļšāļģāļĢāļē āļ‹āļ¯ෙ⎃ා āˇƒāˇ„āļē āļ¯āļš්⎀āļą āļ¸ෙ⎄ෙāļēුāļ¸් āļ´āļ¯්āļ°āļ­ිāļēāļš්āļ¯ āļ…āļąි⎀ාāļģ්āļēෙāļą්āļ¸ āļ´ැ⎀āļ­ිāļē āļēුāļ­ුāļē .

Boostrap āļœැāļą āļ‰āļœෙāļą āļœāļ¸ු

                   
   

Boostrap āļēāļąු Mobile ⎄ෝ ⎀ෙāļļ් projects develop āļšිāļģීāļ¸ āˇƒāļ¯āˇ„ා ⎀ුāļąු front -End Framework āļ‘āļšāļš් ⎀āļą āļ…āļ­āļģ responsive āļ´ිāļ§ු āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļŊි⎄ිāļŊ් āļšිāļģීāļ¸āļ§ āˇƒැāļŊ⎃ුāļ¸් āļšāļģ āļ‡āļ­ි CSS ⎄ා JavaScript āļœොāļąු ⎃āļ¸ූ⎄āļēāļš් ⎀ේ. āļ…āļąෙāļš් framework ⎀āļŊāļ§ āˇ€āļŠා Boostrap ⎀āļŊ āļ­ිāļēāļą āˇ€ි⎁ේ⎂āļ­්⎀āļē āļ­āļ¸āļēි āļ¸ේāļš css ⎀āļŊāļ§ āˇ€āļŠා āļ´ා⎀ිāļ ්āļ ිāļē āļŊේ⎃ි. āļ…āļąිāļš html basic elements ⎀āļŊāļ§ support āļšāļģāļą āļąි⎃ාāļ­් .

Boostrap Features

  • Theam supportive
  • Responsive
  • Visual audio ⎃āļ¸āļœ supportive
  • Components - buttons ,Modal ,pagination
Boostrap develop āļšāļģāļą āļŊāļ¯්āļ¯ේ Mark Otto āˇƒāˇ„ Jacob Thornton āļ¯ෙāļ¯ෙāļąා āˇƒāˇ„ āļ‘āļē open source āļ‘āļšāļš් āļŊෙ⎃ release āļšāļģāļą āļŊāļ¯්āļ¯ේ 2011āļ…āļœෝ⎃්āļ­ු āļ¸āˇƒāļ¯ීāļē.

Boostrap ⎀āļŊ ⎀ා⎃ි .

  • Easy to use
  • Responsive features
  • Mobile-first approach
  • Browser compatibility

Boostrap ⎃්āļ§ාāļģ්āļ§් āļšāļģāļą āļ´්‍āļģāļ¯ාāļą āļš්‍āļģāļ¸ 2āļš් āļ‡āļ­ .

  • Download Bootstrap from getbootstrap.com
  • Include Bootstrap from a CDN
boostrap āļ¸āļœිāļą් āļ´āˇ…āļ¸ු ⎀ෙāļļ් āļ´ේāļĸāļē āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšිāļģීāļ¸
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
</html

Basic Web āļœැāļą āļ…āļ¯ āļ‰āļœෙāļą āļœāļ¸ු

āļ…āļ´ි āļ…āļą්āļ­āļģ්āļĸාāļŊāļēේ āļ¯āļšිāļą web āļ…āļŠāˇ€ි ⎀āļŊāļ§ āļ­ොāļģāļ­ුāļģු āļ‡āļ­ුāļŊāļ­් āļšිāļģීāļ¸āļ§ āļ´ොāļ¯ු āļˇා⎂ා⎀āļš් āļ…⎀⎁්‍āļē ⎀ේ .HTML āļēāļąු āļ‘⎀ැāļąි āļˇා⎂ා⎀āļšි .āļ‘⎄ි āļ­ේāļģුāļ¸ Hyper Text Markup Language ⎀ේ .āļ‘āļē 1989 āļ¯ී āļģොāļļāļ§් āļšැāļŊිāļēු ⎀ි⎃ිāļą් ⎄āļ¯ුāļą්⎀ āļ¯ෙāļą āļŊāļ¯ී . āļ¸ෙ⎄ි āļ‡āļ­ි ⎀ි⎁ේ⎂āļ­්⎀āļē ⎀āļą්āļąේ web site ⎃ෑāļ¯ීāļ¸āļ§ special software āļ…⎀⎁්‍āļē āļąො⎀ීāļ¸āļēි .āļ’ āˇƒāļ¯āˇ„ා note pad ⎀ැāļąි editor programs āļ´්‍āļģāļ¸ාāļĢ⎀āļ­් ⎀ේ. HTML āļŊිāļēāļą āˇ€ි⎁ේ⎂ āļš්‍āļģāļ¸āˇ€ේāļ¯āļēāļš් āļ‡āļ­ .āļ´āˇ„āļ­ිāļą් āļ¯ැāļš්⎀ෙāļą්āļąේ āļ‘āļ¸ āļ†āļšෘāļ­ිāļēāļēි .

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> Document title</title>
</head>
<body>
My Name is Ashini
</body>
</html>

āļ¸ෙ⎄ි āļ‘āļą <html > , <head >, <title > , <body > āļēāļąු open tags ⎀āļą āļ…āļ­āļģ </title > , </head > , </body > , </html > āļēāļąු close tabs ⎀ේ. āļ¸ෙ⎄ි āļ­ැāļļිāļŊි āļ´ාāļ§ිāļą් āļ´ෙāļą්⎀āļą āļšොāļ§āˇƒ් āļ…⎀⎁්‍āļēāļ­ා⎀ āļ¸āļ­ āˇ€ෙāļąāˇƒ් āļšāļŊ ⎄ැāļš .āļ¸ෙ⎄ි title āļ‘āļšෙ⎄ි āļŊිāļēāļąු āļŊāļļāļą්āļąේ āļ…āļ´ āļšāļģāļą āļŊāļļāļą āļ¸ාāļ­ෘāļšා⎀ ⎀āļą āļ…āļ­āļģ body āļ‘āļš āļ­ුāļŊ content āļ‘āļš āļŊිāļēāļąු āļŊāļļāļēි .āļŠāļ§ āļ…āļ¸āļ­āļģ⎀ html headings āļœැāļą āļšāļ­ා āļšāļģāļą āˇ€ිāļ§ headings 6 āļš් āļ‡āļ­ .<h1> āļ¸āļœිāļą් āļ´්‍āļģāļ°ාāļąāļ­āļ¸ headings āļ¯āļš්⎀āļą āļ…āļ­āļģ <h 6> āļ¸āļœිāļą් least important headings āļ¯āļš්⎀āļēි .

<h1>This is heading 1</h1>
<h2>This is heading 2</h2>
<h3>This is heading 3</h3>

html file āļ‘āļšāļš් save āļšිāļģීāļ¸ේāļ¯ී .html ⎄ෝ .htm āļŊෙ⎃ save āļšāļŊ āļēුāļ­ු ⎀ේ 
  • <!DOCTYPE html> āļ¸āļœිāļą් āļšිāļē⎀ෙāļą්āļąේ document āļ‘āļš HTML5 version ⎀āļą āļļ⎀āļēි .
  • <html> āļ§ැāļœ් āļ‘āļš āļēāļąු HTML page āļ‘āļšේ root element āļ‘āļšāļēි .
  • <head> element āļ‘āļšෙāļą් document āļ‘āļšේ āļ‡āļ­ meta information āļąිāļģුāļ´āļąāļē āļšāļģāļēි .
  • <title> āļ§ැāļœ් āļ‘āļš āˇ€ෙāļļ් ⎃āļēිāļ§් āļ‘āļšේ āļ­ොāļģāļ­ුāļģු ⎀āļŊāļ§ āļ…āļ¯ාāļŊ title āļ‘āļš āļ¯āļš්⎀āļēි .
  • <body> āļ‘āļŊිāļ¸ෙāļą්āļ§් āļ‘āļš āļ…āļ´āļ§ web site āļ‘āļšේ āļ´ේāļą් āļą āļ­ිāļēāļą details āļ¯āļš්⎀āļēි .
  • <h1> āļēāļąු ⎀ි⎁ාāļŊ heading āļ‘āļš āļąිāļģුāļ´āļąāļē āļšāļģāļą tag āļ‘āļšāļēි .
  • <p> paragraph āļąිāļģුāļ´āļąāļē āļšāļģāļąුāļēේ āļ¸ෙāļ¸ āļ§ැāļœ්‍ āļ‘āļš āļ¸āļœිāļąි .
⎃ාāļ¯āļą āˇ€ෙāļļ් āļ´ිāļ§ු⎀āļš් āļ­āˇ€āļ­් āļ´ිāļ§ු⎀āļšāļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ¯ āˇ€āļą්āļąේ Hyperlinks ⎄āļģ⎄ාāļē. āļ¸ේ⎀ා āļ†āļšාāļģ 3 āļšි .
  1. External links
  2. Internal links
  3. Navigation links

external link āļ…āļ´āļœේ ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļēේ ⎃ිāļ§ āˇ€ෙāļąāļ­් ⎀ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļēāļšāļ§ āļ´ි⎀ි⎃ීāļ¸āļ§ āļļා⎀ිāļ­ා āļšāļģāļēි .āļ¸ෙāļē <body > </body > āļ…āļ­āļģ āļļ⎀ිāļ­ āļšāļģāļēි .
<a href =http://www.facebook.com> Facebook </a> āļ¸ෙāļ¸ link āļ‘āļš click āļšāļŊ ⎀ිāļ§ FB āļēා ⎄ැāļš.

<html >
<head >
<title >document title </title >
</head >
<body >
<a href =http://www.facebook.com> Facebook </a>
</body >
</html >
Internal links āļ¸āļœිāļą් āļ…āļ´āļœේāļ¸ āˇ€ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļēේ āļ‡āļ­ි ⎀ෙāļąāļ­් ⎀ෙāļļ් āļ´ිāļ§ු⎀āļšāļ§ āˇƒāļ¸්āļļāļą්āļ¯ āˇ€ිāļē ⎄ැāļš.

<body >
<nav >
<a href =home .html > Home </a >i
<a href =about .html >about </a >i
<a href =service .html >service </a >i
</body >

Navigation link āļēāļąු āļ…āļ´āļœේāļ¸ āˇ€ෙāļļ් āļ…āļŠāˇ€ිāļēේāļ¸ āļ‡āļ­ි ⎀ෙāļąāļ­් web āļ´ිāļ§ු⎀āļšāļ§ āļ‰āļš්āļ¸āļąිāļą් ⎃āļ¸්āļļāļą්āļ¯ āˇ€ිāļē ⎄ැāļšි ⎀ෙāļļ් link  āļ‘āļšāļšි.
<nav>
      <a href=Home.html>  Home </a> |
      <a href=About.html>  About </a> |
      <a href=Service.html>  Service </a> |
</nav>
⎀ෙāļļ් āļ´ිāļ§ු⎀āļšāļ§ images āļēෙāļ¯ීāļ¸ .
āļ¸ේ ⎃āļ¯āˇ„ා <img >āļąāļ¸් tag āļ‘āļš āˇ„ා src āļąāļ¸් attribute āļ‘āļš āļˇා⎀ිāļ­ āļšāļģāļēි .
image āļ‘āļšāļ§ boarder āļ‘āļšāļš් āļ¯ැāļ¸ීāļ¸āļ§
<img src ="asd.jpg"border=5/ āļ¸ෙ⎄ි 5 āļ…āļœāļē ⎀ෙāļąāˇƒ් āļšිāļģීāļ¸ෙāļą් āļ´ිāļą්āļ­ුāļģāļēේ āļ´්‍āļģāļ¸ාāļĢāļē ⎀ෙāļąāˇƒ් āļšāļŊ ⎄ැāļš .
image tips āļēāļąු mouse pointer āļ‘āļš image āļ‘āļš āļ¸āļ­āļ§ āļœෙāļą āļœිāļē ⎀ිāļ§ āˇ€ි⎃්āļ­āļģාāļ­්āļ¸āļš āˇ€ āļ­ොāļģāļ­ුāļģු āļ¯ැāļš්⎀ීāļ¸āļēි .āļ‘āļē āļąිāļģුāļ´āļąāļē āļšāļģāļąුāļēේ
<img src =”asd.jpg” title=”This is example”/>
⎀ෙāļļ් āļ´ිāļ§ු⎀āļšāļ§ background image āļ‘āļšāļš් āļ¯ැāļ¸ීāļ¸āļ§ <body style ="background-image:url(asd.jpg)">
</body>

Artificial Intelligent āļœැāļą āļ”āļļ āļ¯ැāļąු⎀āļ­්āļ¯?


 information technology ⎃ීāļœ්‍āļģ āļ¯ිāļēුāļąු⎀āļ­් ⎃āļ¸āļœ Artificial Intelligent ⎃ංāļšāļŊ්āļ´āļē āļŊො⎀ āļ´ුāļģා āļĸāļąāļēා āļ…āļ­āļģ āļļ⎄ුāļŊ⎀ āļļා⎀ිāļ­ āˇ€āļą āˇƒංāļšāļŊ්āļ´āļēāļš් āļļ⎀āļ§ āļ´āļ­් ⎀ිāļē . ⎀ි⎁ේ⎂āļēෙāļą් āļ‡āļ¸āļģිāļšා⎀ , āļ ීāļąāļē , āļĸāļ´ාāļąāļē āļ†āļ¯ී ⎃ං⎀āļģ්āļ°ිāļ­ āļģāļ§āˇ€āļŊ් āļļො⎄ොāļ¸āļēāļš් āļ¸ෙāļ¸ āˇƒංāļšāļŊ්āļ´āļē āļēොāļ¯ා āļœāļąිāļ¸ිāļą් ⎀ි⎀ිāļ° āˇ€ූ āļąāˇ€ āļąිāļ´ැāļēුāļ¸් āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšāļģāļ¸ිāļą් ⎃ිāļ§ී . ⎀ි⎁ේ⎂āļēෙāļą්āļ¸ āļģොāļļෝ āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē , āļ…⎀ි āļ†āļēුāļ° āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē ⎀ැāļąි āļšāļ§āļēුāļ­ු ⎀āļŊāļ§ āļ¸ෙāļ¸ āļ­ාāļš්⎂āļąāļē āļļ⎄ුāļŊ⎀ āļēොāļ¯ා āļœāļąී .⎀ි⎁ාāļŊ ⎄ා ⎃ංāļšීāļģ්āļĢ āˇ€ුāļ­්, ⎃්⎀āļēං āļšීāļģ්āļĢ āļ´āļ¯්āļ°āļ­ි ⎃āļ¯āˇ„ා controller āļšෙāļąෙāļšුāļœේ āˇƒāˇ„āļē āļąොāļ¸ැāļ­ි⎀ , auto controll ⎀āļą software , systems , āļēොāļ¯ා āļœāļ­ āļēුāļ­ු āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා ⎀āļģ්āļ­āļ¸ාāļąāļēේ āļļ⎄ුāļŊ⎀ āļ¯āļš්āļąāļ§ āļŊැāļļේ. āļ´āļģිāļœāļĢāļš āˇ€ිāļ¯්‍āļē⎀ේ āļąāˇ€ āļ¸ු⎄ුāļĢු⎀āļģāļš් ⎀āļą Agent Technology āļļි⎄ි⎀ීāļ¸āļ§ āļ´āˇƒුāļļිāļ¸ āˇ€āļą්āļąේ āļ¸ෙāļēāļēි.



Agent āļšෙāļąෙāļš් āļēāļąු āļœāļ­ිāļš āļ´āļģි⎃āļģāļēāļš් āļ­ුāļŊ āļ´āļģි⎁ීāļŊāļšāļēෙāļšු ⎀ෙāļąු⎀ෙāļą් auto āļš්‍āļģිāļēා āļšāļģāļą āļļුāļ¯්āļ°ිāļ¸āļ­් āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļ’āļšāļšāļēāļšි.

Agent āļšෙāļąෙāļš් ⎃āļ­ු ⎀ිāļē āļēුāļ­ු āļŊāļš්⎂āļĢ
  • Flexible .
  • Reactive
  • Proactive (āļ…āˇ€āˇƒ්āļ­ාāļąුāļšුāļŊ⎀ āļš්‍āļģිāļēා āļšිāļģිāļ¸ )
  • Social interactive
  • Autonomous (⎃්⎀āļēං āļ´ාāļŊāļą āˇ„ැāļšිāļēා⎀ )
Multi Agent Systems


multi agent āļēāļąු agent  āļœāļĢāļąා⎀āļšිāļą් ⎃āļ¸āļą්⎀ිāļ­ āˇ€ූāļ­්, āļ‘āļšිāļąෙāļš interact  āļšāļģāļą්āļąා⎀ූ āļ´āļ¯්āļ°āļ­ිāļēāļšි. āļ¸ෙ⎄ි ⎃ාāļģ්āļŽāļš āļš්‍āļģිāļēාāļšිāļģීāļ¸ āˇƒāļ¯āˇ„ා agents āļ…āļ­āļģ āˇƒāˇ„āļēෝāļœිāļ­ා⎀āļē, āļąි⎀ැāļģāļ¯ි ⎃āļą්āļąි⎀ේāļ¯āļąāļē ⎄ා āļ­āļģ්āļšාāļąුāļšුāļŊ āļšāļ­ිāļšා⎀ āˇ€ැāļ¯āļœāļ­් ⎀ේ.

Artificial Intelligent āˇ„ි ⎀ැāļ¯āļœāļ­්āļšāļ¸
  1. Game Playing āˇƒāļ¯āˇ„ා
āļŠොāļŊāļģ් ⎃ිāļē āļœāļĢāļąāļš් ⎃āļŗāˇ„ා āļ´්‍āļģāļ¯ාāļą āļ¸āļ§්āļ§āļ¸ේ āļ ෙ⎃් ⎃ෙāļŊ්āļŊāļ¸් āļšāˇ… ⎄ැāļšි āļēāļą්āļ­්‍āļģ āļ¸ිāļŊāļ¯ී āļœāļ­ āˇ„ැāļšිāļē.
āļ”⎀ුāļą් AI ⎄ි ⎃āļ¸āˇ„āļģāļš් āļ‡āļ­, āļąāļ¸ුāļ­් āļ”⎀ුāļą් āļ´්‍āļģāļ¯ාāļą āˇ€āˇāļēෙāļą් āļļෲāļ§් ⎄āļģ⎄ා āļ¸ිāļąි⎃ුāļą්āļ§ āļ‘āļģෙ⎄ි⎀ ⎄ොāļŗිāļą් āļš්‍āļģිāļēා āļšāļģāļēි
āļļāļŊ āļœāļĢāļąāļē - āļŊāļš්⎂ ⎃ංāļ›්āļēාāļ­ āļ­āļąāļ­ුāļģු āļ¯ෙ⎃ āļļැāļŊීāļ¸. āļŊෝāļšāļēāļš් āļ´āļģාāļĸāļē āļšāļģāļą්āļą
⎃ුāļ´ිāļģි āļļāļŊāļē ⎄ා ⎃ුāļ´්‍āļģ⎃ිāļ¯්āļ¯ āˇ€ි⎁්āˇ€āˇƒāļąීāļē ⎄ෙ⎀ි⎀ේāļŊි ⎀ි⎃ිāļą් āļģāļŸāļ´ෑāļ¸āļ§ āļ…⎀⎁්‍āļē ⎀āļą්āļąේāļē
āļ­āļ­්āļ´āļģāļēāļ§ āļ¸ිāļŊිāļēāļą 200 āļš්.

2. Speech recognition āˇƒāļ¯āˇ„ා

1990 āļœāļĢāļą්⎀āļŊāļ¯ී āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļšāļŽāļą āļ´ි⎅ිāļœැāļąීāļ¸āļš් ⎃ීāļ¸ිāļ­ āˇ€ූ āļ´්‍āļģāļēෝāļœිāļš āļ¸āļ§්āļ§āļ¸āļ§ āˇ…āļŸා ⎀ිāļē. āļ‘āļļැ⎀ිāļą් āļēුāļąāļēිāļ§āļŠ් āļ‘āļēාāļģ්āļŊāļēිāļą්⎃් āļœු⎀āļą් āļēාāļąා āļ­ොāļģāļ­ුāļģු ⎃āļŗāˇ„ා āļ‘⎄ි āļēāļ­ුāļģු āļ´ු⎀āļģු⎀ ⎀ෙāļąු⎀āļ§ āļ†āļ¯ේ⎁ āļšāļģ āļ­ිāļļේ.āļœු⎀āļą් āļēාāļąා āļ…ංāļš āˇ„ා āļąāļœāļģ āļąාāļ¸ āļ†āˇ€āļģāļĢ āˇ„āļŗුāļąා āļœැāļąීāļ¸ෙāļą් āļ´āļ¯්āļ°āļ­ිāļēāļš් āļ¸āļœිāļą්. āļ’āļš āˇ„āļģිāļ¸ āˇ€āļ§ිāļąāˇ€ා āļ¸ෙāļą්āļ¸ āļ´āˇ„āˇƒුāļē. āļ…āļąෙāļš් āļ…āļ­āļ§, āļˇා⎀ිāļ­ා āļšāļģāļą āˇƒāļ¸āˇ„āļģ āļ´āļģිāļœāļĢāļš āˇ€āļŊāļ§ āļ‹āļ´āļ¯ෙ⎃් āļŊāļļා āļ¯ිāļē ⎄ැāļšි āļ…āļ­āļģ  āļšāļŽා⎀, āļļො⎄ෝ āļ´āļģි⎁ීāļŊāļšāļēāļą් āļēāļ­ුāļģු āļ´ු⎀āļģු⎀ āˇƒāˇ„ mouse āļē āļąැ⎀āļ­āļ­් ⎀ැāļŠි ⎀ැāļŠිāļēෙāļą් āļ†āļ´āˇƒු āļœො⎃් āļ­ිāļļේ.


3. Natural lanuage āļ­ේāļģුāļ¸්āļœැāļąීāļ¸āļ§

⎀āļ āļą āļ´ෙ⎅āļš් āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēāļšāļēāļ§ āļŊāļļා āļ¯ීāļ¸ āļ´්āļģāļ¸ාāļĢ⎀āļ­් āļąො⎀ේ. ⎀ාāļš්‍āļē āļ›āļĢ්āļŠāļąāļē āļšිāļģීāļ¸
āļ´්āļģāļ¸ාāļĢ⎀āļ­් āļąැāļ­. āļ´āļģිāļœāļĢāļšāļēāļ§ āļ…⎀āļļෝāļ°āļēāļš් āļŊāļļා āļ¯ිāļē āļēුāļ­ුāļē domain test āļœැāļą, ⎀āļģ්āļ­āļ¸ාāļąāļēේ āļ´āˇ€āļ­ිāļą āˇƒීāļ¸ිāļ­ domain āļœැāļąāļ­්.

C++

       
                          

c ++ āļēāļąු āļ´āļģිāļœāļĢāļš āļˇා⎂ා⎀ේ āļšුāļŠා ⎃ො⎄ොāļēුāļģāļē .āļ‘āļąāļ¸් c ++ āˇƒāˇ„ c āļœොāļŠāļąāļœ āļ‡āļ­්āļ­ේ āļ‘āļšāļ¸ āļ´āļ¯āļąāļ¸āļš් āļ¸āļ­āļē .āļ‘āļąි⎃ා c ++⎀āļŊ āļ‡āļ­ි āļļො⎄ොāļ¸āļēāļš් āļŊāļš්⎂āļĢ c ⎀āļŊāļ¯ āļ‡āļ­.C āļēāļąු āļ‰āļ­ා āļ´්‍āļģāļļāļŊ āļˇා⎂ා⎀āļšි .āļ¸ෙāļ¸ āļ´්‍āļģāļļāļŊāļ­āˇ€ āļ¯ැāļš්⎀ීāļ¸āļ§ āļ‡āļ­ි ⎄ොāļ¯āļ¸ āļ‹āļ¯ා⎄āļģāļĢāļē unix operating system āļ‘āļšāļēි.unix ⎃āļ¸්āļ´ුāļģ්āļĢāļēෙāļą්āļ¸ āļŊිāļēා āļ‡āļ­්āļ­ේ c āļˇා⎀ිāļ­ෙāļąි .āļ‘āļ¸ෙāļą්āļ¸ windows 98āˇƒāˇ„ windows NT ⎀āļŊāļ§āļ¯ āˇ€ැāļŠි ⎀⎂ෙāļą් c āļēොāļ¯ා āļ‡āļ­ .āļ’ āļ…āļąු⎀ c āļ´āļ¯āļąāļ¸් āļšāļģāļœෙāļą c ⎀āļŊ ⎀ැāļŠි āļ¯ිāļēුāļąු⎀āļš් āļŊෙ⎃ c ++ āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšāļģ āļ‡āļ­.

āļ´āˇ…āļ¸ු c ++ programming practice

#include<iostream.h>
voida main()
{
cout<<Hello beautiful world"<<endi;
}

āļ¸ෙāļ¸ code āļ‘āļš āļ¸āļœිāļą් ⎃ිāļ¯ු ⎀āļą්āļąේ Hello beautiful world āļēāļą්āļą terminal window āļ‘āļš āļ¸āļ­āļ§ output āļšිāļģීāļ¸āļēි .cout << āļēāļąු āļ¸ෙāļ¸ āļšාāļģ්āļē āļ‰āļ§ු āļšāļģāļąු āļŊāļļāļą āˇ€ිāļ°ාāļąāļēāļēි .endi<< āļēāļąු DOS window āļ‘āļš āļ­ුāļŊ print ⎀ිāļē āļēුāļ­ු ⎃්āļŽාāļąāļē āļ­ීāļģāļĢāļē ⎀āļą āļšෙāļ­āļēāļēි .āļ¸ෙāļ¸ āļšේāļ­āļē āļ…āļą්āļ­āļģ්āļœāļ­ āˇ€āļą්āļąේ main () ⎄ි ()āļ­ුāļŊ ⎀ීāļ¸ āļąි⎃ා āļ¸ෙāļē main fun ction āļ‘āļšāļ§ āļ…āļēāļ­් āļšේāļ­āļēāļšි.

White Spaces

White Spaces āļēāļąු ⎄ි⎃් āļ‰āļŠ āļ´්‍āļģāļ¸ාāļąāļēāļšි .āļ‰āˇ„āļ­ program āļ‘āļšේ #include<iostream.h>
āļēāļą්āļąāļ§āļ­් voida main() āļēāļą්āļąāļ§āļ­් āļ…āļ­āļģිāļą් āļ‡āļ­්āļ­ේ White Space āļ‘āļšāļšි .

Variables

āļ´āļģිāļœāļĢāļš āˇ€ැāļŠāˇƒāļ§āˇ„āļąāļš් āļ­ුāļŊ Variable āļ‘āļšāļš් ⎃ෑāļ¯ීāļ¸ේāļ¯ී āļ…āļ´ āˇ€ි⎃ිāļą් āļšāļģුāļĢු 2āļš් ⎃āļ¸්āļ´ුāļģ්āļĢ āļšāļŊ āļēුāļ­ු⎀ේ .

1. variable declaration ⎄ෙ⎀āļ­් variable name āļ‘āļš compiler āļ§ āˇ„āļ¯ුāļą්⎀ āļ¯ිāļē āļēුāļ­ුāļēි .
2. variable definition ⎄ෙ⎀āļ­් variable āļ‘āļšāļ§ āļ…āļœāļēāļš් āļŊāļļා āļ¯ී āļ‘⎄ි āļ´ැ⎀ැāļ­්āļ¸ āļ­āˇ„⎀ුāļģු āļšිāļģීāļ¸ .

Expressions

āļ´āļģිāļœāļĢāļš āˇ€ැāļŠāˇƒāļ§āˇ„āļąāļšāļ¯ී āļąොāļēේāļš් āļœāļąāļąāļē āļšිāļģීāļ¸āļ§ āˇƒිāļ¯ු⎀ේ .āļ¸ෙ⎀ැāļąි āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා ⎀āļŊāļ¯ී expressions āļēොāļ¯ා āļœැāļąීāļ¸ āˇƒිāļ¯ු ⎀ේ .

Keywords


keyword āļēāļąු computer program ⎀āļŊāļ¯ී ⎀්⎁ේ⎂ āļ…āļģ්āļŽ āˇƒāˇ„ිāļ­ āļąාāļ¸āļēāļą්āļē āļ´āˇ„āļ­ āļ¯ැāļš්⎀ෙāļą්āļąේ c ++ ⎃āļ¯āˇ„ා āļļ⎀ිāļ­ āˇ€āļą keyword āļē .

asm ,auto ,badcast,badtypeid , bool, break, case , catch ,char ,class , const ,constcast ,continue , default , delete , do ,double , except , finally , if , int , new , false , float , for , inline , long , void  , while ,true ...


āļ…āļ¯ āļ…āļ´ි android āļœැāļą āļ‰āļœෙāļą āļœāļ¸ු



Android āļšිāļēāļą්āļąේ open source ⎀āļœේāļ¸ linux based,mobile devices ⎃āļ¯āˇ„ා āļ­ිāļēāļą operating system āļ‘āļšāļš් .āļ‹āļ¯ා⎄āļģāļĢāļēāļš් ⎀⎁āļēේāļą් smart phones , tablets computer ⎀āļœේ.Android āļ¸ුāļŊිāļą්āļ¸ develop āļšāļŊේ Open Handset Allience āļšිāļēāļą āļšෙāļąා āļ…āļ­ිāļą්. āļ”⎄ු  google āˇƒāˇ„ āļ­āˇ€āļ­් company āļœāļĢāļąා⎀āļš් āļ¸ෙ⎄ෙāļē ⎀ූ āļ…āļēෙāļšි.  āļ´āˇ…āļ¸ු beta version āļ‘āļš Android software Development kit 2007 āļ¯ී āļœූāļœāļŊ් āļ¸āļœිāļą් release āļšāļģāļą āļŊāļ¯ී .2012 āļ¯ී Google i /o conference ⎄ිāļ¯ී android 4.1 version āļ‘āļš Jelly Bean āļąāļ¸ිāļą් āļ´්‍āļģāļšා⎁āļēāļ§ āļ´āļ­් āļšāļģāļą āļŊāļ¯ී .jelly bean āļēāļąු incremental update ⎀āļą user interface āļ‘āļš , performance , fuctionality improve āļšāļŊ ⎄ැāļšි āļ´āļģිāļ¯ි āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšāļģāļą āļŊāļ¯්āļ¯āļšි.



āļ‡āļēි āļ…āļ´ි android use āļšāļģāļą්āļąේ
  • āļ’āļš open source āļąි⎃ා
  • ⎀ි⎁ාāļŊ āļ´්‍āļģāļ¸ාāļĢāļēāļš් developers āˇƒāˇ„ා community reach ⎀ෙāļą āļąි⎃ා
  • Marketing āļ‰āˇ„āļŊ āļēාāļ¸ āļąි⎃ා
  • inter app integration
  • Development cost āļ‘āļš āļ…āļŠු ⎀ීāļ¸
  • success ration āļ‘āļš āļ‰āˇ„āļŊ āļēාāļ¸
  • rich development environment āļ‘āļš āļąි⎃ා
android āļšිāļēāļą්āļąේ āļœොāļŠāļš් powerful operating system āļ‘āļšāļš් āļ…āļąෙāļš් āļ’⎀ා ⎃āļ¸āļœ āˇƒāļą්⎃āļą්āļ¯āļąāļē āļšāļŊාāļ¸ . āļ´āˇ„āļ­ āļŊāļš්⎂āļĢ āļ­ිāļēāļą āļąි⎃āļēි āļ‘āļš āļœොāļŠāļš් powerful āļšිāļēāļą්āļąේ .
  1. Beautiful User Interface (UI )
  2. Connectivity (Bluetooth ,wifi , GSM ,CDMA ,LTE ,WIMaX )
  3. Storage
  4. Media Support ( H.263, H.264, MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB, AAC, HE-AAC, AAC 5.1, MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF, and BMP.)
  5. Messaging (SMS ,MMS )
  6. Web browser (Based on the open-source WebKit layout engine, coupled with Chrome's V8 JavaScript engine supporting HTML5 and CSS3)
  7. Multi tasking (at same time )
  8. Multi Lanuages
  9. Wifi Direct

Android Application ⎃ාāļ¸ාāļą්‍āļēāļēෙāļą් develop āļšāļģāļąු āļŊāļļāļąුāļēේ java lanuage āļ‘āļš āļēොāļ¯ා āļœāļąිāļ¸ිāļą් android development kit āļļා⎀ිāļ­ āļšāļģāļ¸ිāļą් .Develop āļšāļģāļ´ු application āļ‘āļšāļš් Google Play, SlideME, Opera Mobile Store, Mobango, F-droid and the Amazon Appstore āļ¸āļœිāļą් sold out āļšāļģ āļœāļ­ āˇ„ැāļš .
Android Applications āˇ€āļŊ categories
  • Music
  • Sports
  • Travel
  • Business
  • Social Media
  • News
  • Lifestyle
  • Weather
  • Referance
  • Utilities
  • Multimedia
  • Food and drink
  • Books
  • Navigation
  • Finance
API Level āļšිāļēāļą්āļąේ ?

API Level āļšිāļēāļą්āļąේ uniquely framework identify āļšāļŊ ⎄ැāļšි integer value āļ‘āļšāļš් .āļ’āļš android platform āļ‘āļš āˇ„āļģ⎄ා āļ¯ෙāļą version āļ‘āļšāļš්

Platform VersionAPI LevelVERSION_CODE
Android 6.023MARSHMALLOW
Android 5.122LOLLIPOP_MR1
Android 5.021LOLLIPOP
Android 4.4W20KITKAT_WATCHKitKat for Wearables Only
Android 4.419KITKAT
Android 4.318JELLY_BEAN_MR2
Android 4.2, 4.2.217JELLY_BEAN_MR1
Android 4.1, 4.1.116JELLY_BEAN
Android 4.0.3, 4.0.415ICE_CREAM_SANDWICH_MR1
Android 4.0, 4.0.1, 4.0.214ICE_CREAM_SANDWICH
Android 3.213HONEYCOMB_MR2
Android 3.1.x12HONEYCOMB_MR1
Android 3.0.x11HONEYCOMB
Android 2.3.4
Android 2.3.3
10GINGERBREAD_MR1
Android 2.3.2
Android 2.3.1
Android 2.3
9GINGERBREAD
Android 2.2.x8FROYO
Android 2.1.x7ECLAIR_MR1
Android 2.0.16ECLAIR_0_1
Android 2.05ECLAIR
Android 1.64DONUT
Android 1.53CUPCAKE
Android 1.12BASE_1_1
Android 1.01BASE

Data base āļšිāļēāļą්āļąේ āļ¸ොāļąāˇ€āļ¯ āļļāļŊāļ¸ු






āļ´ු⎅ුāļŊ් āļ´āļģා⎃āļēāļš āˇ€ි⎄ිāļ¯ෙāļą  āļ¯āļ­්āļ­ āˇƒāļ¸ු⎄āļēāļš් , āļēāļ¸්āļšි⎃ි āļšාāļģ්āļēāļēāļšāļ§ āˇ„ැ⎃ිāļģ⎀ීāļ¸ āļŊෙ⎄ෙ⎃ි āļ´āˇ„āˇƒු āļ¯ෙāļēāļš් āļąො⎀ෙ.āļ¸ෙ⎀ැāļąි  āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා⎀ාāļŊ āļ¯ී  Database āļēොāļ¯ා āļœැāļąීāļ¸ෙāļą්  āļ¯āļ­්āļ­ āļœāļļāļŠා āļšිāļģීāļ¸,  āļ†āļ´āˇƒු āļŊāļļා āļœැāļąීāļ¸ āˇƒāˇ„ ⎀ෙāļąāˇƒ්‌ āļšිāļģීāļ¸ āˇ€āļŠාāļ­්  āļ´āˇ„āˇƒු āļšාāļģ්āļēāļēāļš් āļšāļģ āļœāļ­ āˇ„ැāļš.DB āļ‘āļšāļš් multiple users āļŊāļ§ multiple location āļ‰āļ¯āļą් access āļšāļģāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą් .


āļļො⎄ෝ āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා ⎀āļŊ  Database āļ´āˇ€āļ­ිāļą āļ¯āļ­්āļ­ āˇƒāļ¸ුāļ¯ාāļēෙāļą් āļ…āļ´āļ§ āļ‘āļš් āļ…āˇ€āˇƒ්āļŽා⎀āļšāļ¯ී  āļ…⎀⎁්‍āļē ⎀āļą්āļąේ āļšොāļ§āˇƒāļš් āļ´āļ¸āļĢāļēි. āļ’ āļ¯āļ­්āļ­ āļšොāļ§āˇƒ් āļŊāļļාāļœැāļąීāļ¸ āˇƒāļŗāˇ„ා database ⎀ෙāļ­ āļēොāļ¸ු āļšāļģāļą āļ´ැāļąāļē query  āļŊෙ⎃ ⎄āļ¯ුāļą්⎀āļąු āļŊැāļļේ. āļš්‍āļģāļ¸āļŊේāļ› āˇිāļŊ්āļ´ිāļą් āļ´āļģිāļœāļĢāļš āˇ€ැāļŠāˇƒāļ§āˇ„āļą් āļŊෙ⎃ āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļēāļšāļģāļąු āļŊāļļāļą්āļąේ āļ¸ෙāļ¸ qurey āļē. āļ¯āļ­්āļ­ āļœāļļāļŠා ⎄ැ⎃ිāļģ⎀ීāļ¸ āˇƒāļŗāˇ„ා query āļ´ිāļŊිāļļāļŗ āļ¯ැāļąුāļ¸්⎀āļ­් ⎀ිāļē āļēුāļ­ුāļē. ⎃ංāļšීāļģ්āļĢ   query ⎄ැ⎃ිāļģ⎀ීāļ¸ āˇƒāļŗāˇ„ා ⎃āļģāļŊ āļˇා⎂ා⎀āļš් āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšිāļģීāļ¸ āļ…āļ­්‍āļē⎀⎁්‍āļē  āˇ€ීāļē . āļ´āˇƒු āļšාāļŊāļēේāļ¯ී āļ¯āļ­්āļ­ āļœāļļāļŠා ⎃āļŗāˇ„ා ⎃ාāļ¸ාāļą්‍āļē āļ´ුāļ¯්āļœāļŊāļēāļą්āļ§ āļˇා⎀ිāļ­ āļšāļģāļą්āļą āļ´āˇ„āˇƒු ⎃āļģāļŊ query language   ⎀ි⎁ාāļŊ āļœāļĢāļąāļš් āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē ⎀ිāļē. āļ¸ේ āļ…āļ­āļģිāļą් IBM āļ†āļēāļ­āļąāļē ⎀ි⎃ිāļą් 1970  āļ¯ී ⎄āļ¯ුāļą්⎀ාāļ¯ෙāļą āļŊāļ¯  Structured Query Language – SQL  āļ…āļ¯ Database Management Systems ⎀āļŊ āļļ⎄ුāļŊ⎀ āļˇා⎀ිāļ­ා āļšෙāļģෙāļ¸ිāļą් āļ´āˇ€āļ­ී. āļ…āļ¯ āˇ€āļąāˇ€ිāļ§ SQL ⎀āļŊ āļļ⎄ුāļŊ⎀ āļˇා⎀ිāļ­ āˇ€ෙāļą āļ‹āļ´āļšොāļ§āˇƒ් āļ­ුāļąāļš්    āļ‡āļ­.

  • Data Definition Language – DDL
  • Data Manupulate Lanuage -DML
  • Data Control lanuage-DCL
Database āļ‘āļšāļš් āļ­ුāļŊ  āļ¯āļ­්āļ­ āļœāļļāļŠා āļšිāļģීāļ¸āļ§ āļ…⎀⎁්‍āļē ⎃ැāļšිāļŊ්āļŊ ⎀ි⎃්āļ­āļģ āļšිāļģීāļ¸āļ§ DDL āļˇා⎀ිāļ­ා āļšāļģāļąු āļŊැāļļේ.

ex: Create Table table_name
(
coloum_name1 data type(size),
coloum_name2 data type(size),
colum_name 3 data_type(size),
);

Database āˇ€āļŊ ⎀ා⎃ි
  • Data security
  • Data abstraction & independent
  • A locking mechanism for concurrent access
  • An efficient handler to balance needs of multiple applications using the same data
  • The ability to recover from crashes & errors .


āļ¸ොāļąāˇ€āļ¯ āļ¸ේ angular āļšිāļēāļą්āļąේ


angularjs āļšිāļēāļą්āļąේ dynamic web pages ⎃āļ¯āˇ„ා āļ­ිāļēāļą structural framework āļ‘āļšāļšāļ§ .āļ¸ෙāļē java script based ⎀ුāļąු open source front end ⎀ෙāļļ් āļ‡āļ´්āļŊිāļšේ⎂āļą් framework āļ‘āļšāļš් ⎀āļą āļ…āļ­āļģ āļœූāļœ්āļŊේ āļ¸āļœිāļą් maintain āļšāļģāļēි.Angular āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļšොāļ§āˇƒ් 2āļšāļ§ āļļෙāļ¯ේ.

1. Angularjs
2. Angular 1/2/3/4/5/6


Angularjs āļšිāļēāļą්āļąේ structure base ,html ⎀āļœේ tag use āļšāļģāļą framework āļ‘āļšāļš් .Angular 1/2/3/4/5/6 ⎀āļŊ componenet base framework āļ‘āļšāļš්. angular ⎀āļŊ package manage āļšāļģāļą්āļąේ Angular Command Line interface (CLI )⎄ා NPM āļ¸āļœිāļąි .Angular ⎀āļŊ 1st version āļ‘āļš release āļšāļģāļŊා āļ…⎀ුāļģුāļ¯ු āļšීāļ´āļēāļšāļ§ āļ´āˇƒ්⎃ේ, āļ’ āļšිāļēāļą්āļąේ āļ…⎀ුāļģුāļ¯ු 4āļšāļ§ 5āļšāļ§ āļ´āˇƒ්⎃ේ build ⎀ෙāļŊා āļ­ිāļļුāļĢු community āļ‘āļšāļ­් āļ‘āļš්āļš āˇ„ැāļ¸ āļ­ැāļąිāļą්āļ¸ āļ…⎄āļą්āļą āļŊැāļļුāļąේ ‘It is good to work with Angular’, ‘Angular works like a charm’ ⎀āļœේ āļ¯ේ⎀āļŊ්. āļ’ āļšාāļŊේ Angular ⎀āļŊ āļ­ිāļļුāļĢු features ⎀āļŊāļ§ āļ­ිāļļුāļĢු āļ‰āˇ„āļŊ āļ‰āļŊ්āļŊුāļ¸āļ­් āļ¸ේāļšāļ§ āˇ„ේāļ­ු⎀āļš් ⎀ෙāļą්āļą āļ‡āļ­ි.2016āļ¯ි Angular 2 ⎀āļŊ Alpha version āļ‘āļšāļš් release ⎀ෙāļąāˇ€ා, āļ¸ේ āļ‘āļš්āļšāļ¸ web development field āļ‘āļšේ ⎄ැāļ¸ āļ­ැāļąිāļą්āļ¸ āˇ€āļœේ āļ…āļ¯āˇ„āˇƒ් āļ‘āļą්āļą āļ´āļ§āļą් āļœāļą්āļąāˇ€ා. āļ¸ේ āļ¯ෙāļš āļœැāļąāļ¸ āļ¸āļ°්‍āļē⎃්āļŽāˇ€ ⎀āļœේāļ¸ Angular 2 ⎀āļŊ features āļœැāļą consider āļąොāļšāļģāļ¸ Angular ⎀āļŊ 1st version āļ‘āļš consider āļšāļģāļŊා React ⎄ොāļŗāļēි āļšිāļēāļą āļ¸āļ­āļēāļšුāļ­් āļ¯āļšිāļą්āļą āļŊැāļļුāļĢා.
  • Angular 2 ⎀āļŊāļ¯ී Component-based structure āļ‘āļšāļš් āļˇා⎀ිāļ­ āļšāļģāļą්āļąේ. āļ¸ේ āļąි⎃ා⎀ෙāļą් program āļ‘āļšේ modularity feature āļ‘āļš āˇ€ැāļŠි ⎀ෙāļąāˇ€ා ⎀āļœේāļ¸ readability, maintainability ⎀ැāļŠි ⎀ෙāļąāˇ€ා.
  • Angular2 ⎀āļŊāļ¯ී Typescript Based āļšāļģāļœෙāļą develop āļšāļģāļŊා āļ­ිāļēāļą āļąි⎃ා ECMAScript standards based āļąි⎃ා module landing ⎀āļŊāļ§ support āļšāļģāļąāˇ€ා.
  • Testing, browser rendering, animation āˇƒāˇ„ accessibility āļœැāļą āˇƒāļŊāļšāļąāļšොāļ§ Angular2 ⎀āļŊāļ¯ී ⎃ැāļŊāļšිāļē āļēුāļ­ු performance improvement āļ‘āļšāļš් āļ¯āļšිāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą්.
  • Angular2, cross-platform ⎀āļŊāļ§ support āļšāļģāļąāˇ€ා ⎀āļœේāļ¸ Linux, Windows āˇƒāˇ„ Mac ⎀āļŊ native OS APIs ⎀āļŊāļ§āļ­් support āļšāļģāļąāˇ€ා.
  • Angular2 CLI āļ‘āļšෙāļą් application development process āļ‘āļš āļ­āˇ€āļ­් āļ´āˇ„āˇƒු āļšāļģāļąāˇ€ා ⎀āļœේāļ¸ best practices follow āļšāļģāļą්āļąāļ­් āļ‹āļ¯āˇ€් ⎀ෙāļąāˇ€ා

AngularJS Extends HTML

AngularJS extends HTML :  ng-directives.
ng-app directive defines  AngularJS application.
ng-model directive binds the value of HTML controls (input, select, textarea) to application data.
The ng-bind directive binds application data to the HTML view.

java

āļĸා⎀ා āļšිāļēāļą්āļąේ high level programming lanuage āļ‘āļšāļšි .develop āļšāļģ āļ­ිāļļෙāļą්āļąේ sun Microsystems āļ¸āļœීāļą් .⎀ි⎁ේ⎂āļēෙāļą්āļ¸ āˇ€ෙāļļ් application āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē ⎃āļ¯āˇ„ා āļļ⎄ුāļŊ⎀ āļēොāļ¯ා āļœāļąී. āļļො⎄ො ⎀ිāļ§ āļĸා⎀ා syntax , c ## lanuage āļ‘āļšේ syntax ⎀āļŊāļ§ āļļො⎄ෝ ⎃āļ¸ාāļą āˇ€ේ.āļąāļ¸ුāļ­් āļĸා⎀ා object oriented programming lanuage āļ‘āļšāļšි . āļ‹āļ¯ා⎄āļģāļĢāļēāļš් ⎀ිāļ¯ිāļēāļ§ āļļො⎄ෝ āļĸා⎀ා program ⎀āļŊ classes,methods āļ…āļŠංāļœු ⎀ෙāļąāˇ€ා . class āļ‘āļšāļš් object āļ‘āļšāļš් ⎀ි⎃්āļ­āļģ āļšිāļģීāļ¸āļ§ āļēොāļ¯ා āļœāļąී .method āļ‘āļšāļš් individual classes ⎀āļŊāļ§ assign āļšāļģāļąāˇ€ා. 

āļĸා⎀ා ⎀āļŊ ⎀ි⎁ේ⎂āļ­්⎀āļē āļ­āļ¸āļēි c ## ⎀āļŊāļ§ āˇ€āļŠා strict lanuage āļ‘āļšāļš් ⎀ිāļ¸āļēි.⎄ේāļ­ු⎀ vraiables ,functions explicitly define āļšāļģāļą්āļą āļ”āļąී.āļ’ āļšි⎀්⎀ේ āļĸා⎀ා source code āļ‘āļšāļ§ āļŊේ⎃ිāļēෙāļą්āļ¸ errors ,exceptions produce āļšāļģāļą්āļą āļ´ු⎅ු⎀āļą්.āļ­āˇ€āļ­් ⎀ි⎁ේ⎂ āļŊāļš්⎂āļĢāļēāļš් ⎀āļą්āļąේ windows executable (.EXE Files ),Macintosh Applications (.App files )⎀āļœේ āļąො⎀ āļĸා⎀ා operating system ⎀āļŊ directly run āļąො⎀ීāļ¸āļēි.āļ’ āˇ€ෙāļąු⎀āļ§ āļĸා⎀ා programs interpretated āļšāļģāļą්āļąේ āļĸා⎀ා virtual machine āļ‘⎄ෙāļ¸ āļąැāļ­්āļ­āļ¸් JVM ⎄āļģ⎄ාāļēි.āļ’⎀ා multiple āļ´්āļŊāļ§්⎆ෝāļģ්āļ¸් ⎀āļŊ run ⎀ේ .āļ’ āļšි⎀ේ ⎃ිāļēāļŊුāļ¸ āļĸා⎀ා programs multiplatform ⎀ේ.

āļ’ āˇ€āļœේāļ¸ macintosh , unix ,windows ⎀ැāļąි multi platform ⎀āļŊ run āļšිāļģීāļ¸āļ§āļ¯ āˇ„ැāļšිāļēා⎀ āļ‡āļ­ .āļ’ āˇƒāļ¯āˇ„ා āļĸා⎀ා application ⎃āļ¯āˇ„ා jvm , install āļšāļģāļœāļ­ āļēුāļ­ුāļē .āļĸා⎀ා ⎀āļŊ file extension ⎀āļąුāļēේ.
  • .JAVA ,
  • .JAV ,
  • .JAD ,
  • .JAR ,
  • .JSP ,
  • .CLASS āļē.
Java Features 
  • platform independent
  • object oriented
  • RobustDistributed
  • simple
  •  small
  • High performance
  • Portabe

āļ…āļ¯ āļ…āļ´ි āļļāļŊāļ¸ු āļœේāļ¸් āļŠි⎀āļŊāļ´්āļ¸āļą්āļ§් āļšāļģāļą්āļąේ āļšො⎄ොāļ¸āļ¯ āļšිāļēāļŊා






āļœේāļ¸් āļŠි⎀āļŊāļ´්āļ¸āļą්āļ§් āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āˇ€āˇāļēෙāļą් āļšොāļ§āˇƒ් āļ¯ෙāļšāļšāļ§ āļļෙāļ¯ේ .

1. 2D āļŠි⎀āļŊāļ´්āļ¸āļą්āļ§්
2 .3D āļŠි⎀āļŊāļ´්āļ¸āļą්āļ§්


3D āļœේāļ¸āˇƒ් āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšිāļģීāļ¸ āˇƒāļ¯āˇ„ා 2D āļœේāļ¸් āļ”āļļ්āļĸෙāļš්āļ§ි⎀්⎃් āļ¸ෙāļą්āļ¸ AR /VR āļ§ුāļŊ්⎃් āļēොāļ¯ා āļœāļąී . āļ‘āˇƒේāļ¸ unity /unrially /cryengin āļēāļą āļ§ුāļŊ්⎃් āļēොāļ¯ා āļœāļą්āļą āļ…āļ­āļģ āļ¯ැāļąāļ§ āļ…āļ´ āˇ€ි⎃ිāļą් unity āļ´āļ¸āļĢāļš් āļ…āļ´ේ project ⎃āļ¯āˇ„ා āļēොāļ¯ා āļœāļąී . ⎀ි⎁ේ⎂āļēෙāļą්āļ¸ unity ⎃āļ¯āˇ„ා c # lanuage āļ‘āļš āļēොāļ¯ා āļœāļąී .⎀ි⎁ේ⎂āļēෙāļą් unity āļœැāļą āļšāļ­ා āļšāļģāļą āˇ€ිāļ§ āļ‘āļē āļļ⎄ුāļŊ⎀ āļēොāļ¯ා āļœāļą්āļą āļœේāļ¸් āļ‘āļą්āļĸිāļą් āļ‘āļšāļšි . "indie" ⎀ැāļąි āļœේāļ¸් āļŠි⎀āļŊොāļ´්āļ¸්āļą්āļ§් ⎃āļ¯āˇ„ා unity āļēොāļ¯ා āļœāļą්āļą āļ…āļ­āļģ āļ‘āļēāļ§ āˇ„ේāļ­ු⎀ ⎀ී āļ‡āļ­්āļ­ේ āļ‘āļē āļ…āļŠු āļ¸ුāļ¯āļŊāļšිāļą් āļŊāļļා āļœāļ­ āˇ„ැāļšි ⎀ීāļ¸ āˇƒāˇ„ āļąොāļ¸ිāļŊāļēේ āļŊāļļා āļœāļ­ āˇ„ැāļšි ⎀ිāļ¸āļ­āļē .āļœේāļ¸් āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē ⎄ැāļģුāļĢු ⎀ිāļ§ unity āļēොāļ¯ා āļœāļ­ āˇ„ැāļšි āļ…āļąිāļš් āļšāļ§āļēුāļ­ු ⎀āļą්āļąේ visualizing architecture in 3D environment ,using oculus rift to experience an artificial 3D environment .āļ…āļąෙāļš් ⎄ේāļ­ු⎀ ⎀āļąුāļēේ āļ‘āļē āļœේāļ¸් development āļ´්āļģො⎃ෙ⎃් āļ‰āļœැāļą්⎀ීāļ¸āļ§ āļēෝāļ¯ āļœāļ­ āˇ„ැāļšි ideal engine āļ‘āļšāļš් ⎀ිāļ¸āļēි .āļ‘āļēāļ§ āˇ„ේāļ­ු⎀ āļ‘⎄ි speed āļ‘āļš āļ‰āˇ„āļŊ ⎀ීāļ¸āļ­් programmers team āļļ⎄ුāļŊ⎀ āļ…⎀⎁්‍āļē āļąො⎀ීāļ¸āļ­්āļē.




āļœේāļ¸් āļŠ්⎀්āļŊොāļ´්āļ¸ෙāļą්āļ§් āļ…⎀āļ°ි āļ´්‍āļģāļ°ාāļą āļšොāļ§āˇƒ් 4āļšāļ§ āļļෙāļ¯ේ .

1 pre production
2 production
3 Testing
4 post production

āļąāļ¸ුāļ­් ⎃āļ¸āˇ„āļģ āļœේāļ¸් āļŠ්⎀්āļŊොāļ´්āļ¸ෙāļą්āļ§් ⎃āļ¯āˇ„ා āļ‘āļš product cycle āļ‘āļšāļš් ⎀ෙāļąු⎀āļ§ multi product cycle āļēොāļ¯ා āļœāļąී .


pre prodction āļ…⎀āļ¯ිāļēේāļ¯ී āļšෙāļģෙāļą āļ¸ුāļŊිāļš āļšාāļģ්āļē ⎀āļąුāļēේ āļœේāļ¸් āļ‘āļš āļšුāļ¸āļš්āļ¯ āļšිāļēා āļ…āļģ්āļŽ āļ¯ැāļš්⎀ීāļ¸āļēි āļŠāļ§ āļ…āļ¸āļ­āļģ⎀ āļœේāļ¸් āļ‘āļš āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšāļģ āļ…āˇ€āˇƒāļą් āļšිāļģීāļ¸āļ§ āļšොāļ ්āļ āļģ āļšāļŊāļš් āļœāļ­ āˇ€ෙāļąāˇ€āļ¯ āļšොāļ ්āļ āļģ ⎃ේ⎀āļš āļ´ිāļģි⎃āļš් āļ…⎀⎁්‍āļē ⎀āļąāˇ€ාāļ¯ āļœේāļ¸් āļ‘āļš āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšිāļģීāļ¸āļ§ ,āļšොāļ´āļ¸āļĢ āļ¸ුāļ¯āļŊāļš් ⎀ැāļē ⎀āļąāˇ€ාāļ¯ āļēāļą්āļą āˇƒැāļŊ⎃ුāļ¸් āļšāļģāļēි .āļœේāļ¸් āļŠ්⎀āļŊāļ´්āļ¸āļą්āļ§් āļ´්āļŊෑāļą් āļ‘āļš āļ¸ේ āļ…⎀āļ°ිāļēේāļ¯ී āļąිāļģ්āļ¸ාāļĢāļē āļšāļģāļēි.
prodction phase āļ‘āļšේāļ¯ී team āļ‘āļš āļœේāļ¸් āļŠ්⎀āļŊāļ´්āļ¸āļą්āļ§් āļšිāļģීāļ¸ āļ†āļģāļ¸්āļˇ āļšāļģāļēි.

About us


We are creative innovative company with multidisciplinary design & innovative studio And having a group of young and passionate people who see the world from different angle.We are diverse in thoughts & creativity talents & thoughts are always free to flourish & inspire those around us. As we strive to redefine the world creative.

Company Strategies.
  • Innovative and creative
  • keen technical knowledge
  • well experience human resources
  • International Relationship
  • AI machine learning and deep learning &development solutions
  • Well commitment group members
Goal
Create innovative digital  platform with the help of artificial intelligent concept and innovative concept by enhancing international connections.

Business Activities
  • Software Development   -  Web development  ,  Mobile development ,  Game development
  • Digital Marketing  - AI & Machine learning  process for marketing  , social media ,monitoring & campaign tool